Time for a change - Meleecraft
Wie angedeutet, habe ich mir überlegt, ein neues Blogprojekt zu starten. Die zündende Idee kam dann heute: Meleecraft
Nochmals vielen Dank an alle Leser, ich hoffe, es findet der ein oder andere den Weg dorthin.
Theorycraft, News und Meinungen, die niemand braucht :)
(für Nichteingeweihte: es geht um World of Warcraft)
Wie angedeutet, habe ich mir überlegt, ein neues Blogprojekt zu starten. Die zündende Idee kam dann heute: Meleecraft
Nochmals vielen Dank an alle Leser, ich hoffe, es findet der ein oder andere den Weg dorthin.
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Mem
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4/03/2007 12:24:00 PM
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Es ist mal wieder etwas stiller geworden in diesem Blog. Das hat einen guten Grund. Ich habe - aus verschiedenen Gründen - einen neuen Twink angefangen. Nicht um Abwechslung zu haben, sondern um mittelfristig auf diese Klasse umzusteigen, sobald sie 70 ist. Zu dem Zeitpunkt werde ich diesen Blog hier auch einstellen. Es macht wenig Sinn, ein Blog für Rogues zu schreiben, wenn dieser nur noch zum Farmtwink degradiert wird. Insofern möchte ich mich schon einmal bei allen Lesern hier bedanken, ebenso bei den Membern der Roguecommunity im offiziellen Board, die ich mal als alte Fahrensmänner (und -frauen :)) bezeichne, es gab viele interessante Diskussionen und ich glaube dass nur der konstruktive Dialog letztendlich dazu führt, dass wir verstehen wie wir etwas machen sollten und warum.
Eventuell werde ich dann ein neues Blog aufmachen, mal schauen. Vielleicht auch schon bald. Ein Link wird dann hier erscheinen. Bis dahin ist dies, wie gesagt, wohl mein letzter Post in diesem Blog.
Ich will aber noch einmal ein kurzes Resumee über die Klasse zum jetzigen Zeitpunkt ziehen. Momentan ist ein Rogue zwar keine absolut schwache Klasse. Aber es fehlt ihr an dem gewissen Etwas, weswegen man diese Klasse unbedingt mitnehmen sollte. Das eine Problem ist die Schwäche des Langzeit CCs (Sap). Der sollte geskillt werden und ist bekanntlich mit einigen Schwächen behaftet (nur OOC, nur aus Stealth, nicht erneuerbar). Der einzige Vorteil ist die Tatsache, dass er wirklich immer gleich lang hält - keine Heartbeat Resists.
Ein weiteres Problem sind die meleefeindlichen Fähigkeiten vieler Mobs. Die alleine würden noch nicht das Problem darstellen, wenn der DPS eines Rogues absolut überragend wäre. Ist er nur leider nicht. Den meisten Castern geht erst nach einigen Minuten die Luft aus (selbst Ele Schamis, die absolute Manafresser sind, halten 2-3 Minuten durch, mit Chainpotting ggfs noch länger). Dabei ist deren DPS aber absolut vergleichbar. Auch ein Melee Schami kann mächtig austeilen, hat allerdings all unsere Nachteile und keinen CC, zieht auch Aggro ohne Ende, was im Heroic sehr problematisch ist. Allerdings kann er durch Gearswitch problemlos offhealen, wenn das notwendig werden sollte. Die Totems sind ebenfalls eine sehr nette Verstärkung der Gruppe.
Von den DPS Castern will ich hier gar nicht anfangen. CC ist vorhanden, Utility auch in der ein oder anderen Art und Schaden frißt man meistens nur durch Reflect Schilde.
Man muss dazu sagen, dass Blizzard offensichtlich auch gemerkt hat, dass hier was faul ist. Im nächsten großen Content Patch wird sich hier einiges tun. Insofern bin ich nach wie vor der Ansicht: der Rogue durchleidet momentan eine Schwächephase im PVE, aber es wird wieder aufwärts gehen.
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Mem
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3/09/2007 11:37:00 AM
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Fangen wir mal mit der Grütze an. Was momentan im deutschen Rogue Forum an Müll verzapft wird, ist selbst für ein offizielles WoW Forum, wo man ja einiges gewohnt ist, einfach nur noch grausam. Manche sagen jetzt, Wayne...aber ehrlich gesagt, ich habe dort früher viel gelesen und gerne gepostet. Mittlerweile ist es einfach nur noch Frust pur, sich dort umzuschauen. Sad but true.
Der Lichtblick...ja, das ist Barlows neues Blog. http://5cp.blogspot.com/ ist die Adresse und neben dem sehr lustigen Top 10 für Rogues sind dort auch einige sehr schöne und fundierte Posts zu Rogue Themen drin. Auch wenn ich die vorgetragenen Einschätzungen nicht alle teile, sehr schön das Ganze und ist im Nu auf der Liste der täglich zu besuchenden Seiten bei mir gelandet. Weiter so, werter Mitblogger.
Um aber nicht nur Geseier hier abzulassen, sondern auch was Konstruktives zu posten, möchte ich noch einmal ein Fazit zu meiner aktuellen Spec (13/41/7 - Fist Spec) loswerden. Eigentlich wollte ich, auch durch Barlows Post zum Hemo DPS angestachelt, mal umskillen. Nur...ich fühl mich so wohl mit der Fistcombat Spec, dass ich es nicht aufgeben will. Klar, Hemo hat viele Gimmicks, Prep alleine ist schon einfach sehr stark. Aber wer die Combat Gimmicks einmal wirklich ausgeschöpft hat (mir fehlt noch Nerves of Steel, aber Fear/Stun Resist ist leider ein sehr zweischneidiges Schwert, wenn man auch PVE macht), dann hat man doch einiges vorzuweisen. CloS harmoniert wirklich sehr, sehr gut mit Combat. Kick, Sprint, verkürzte CDs, in jeder Arena Adrenalin Rush...das sind gute Argumente. Und ja, es gibt Situationen in 2:2 Arenen wo ich die 3,5 Minuten abwarten kann. Combat Potency ist eh ein sehr, sehr gutes Talent, wenn man dieses Talent voll ausnutzt (vor allem durch intelligente Waffenwahl in der Offhand). Kidney Shots durch Evasion durch ist immer wieder ein Genuss (ich bin immer versucht, im TS "In your Face" zu brüllen, wäre mein Mic nicht auf Push to talk :D).
Der Whitedamage Anteil lag bei mir gestern konstant über 50 %, trotz allem. Ich würde mal darauf tippen, dass ich bei voll geskillter Lethality fast 50/50 Anteile hätte. Gefällt mir auch sehr gut. Wofür sollte ich also wechseln? Für Stunlocks? Lohnt sich meines Erachtens nicht, im Lock stirbt das Ziel eh viel zu selten (und wenn, dann wäre das Ziel auch ohne Lock gekippt). Für Prep - ok, das kann man schlecht aufwiegen, mit einem einzelnen Talent. Für Deep Sub mit enorm viel Avoidance (die aber im PVE auch lustig backfiren kann, wenn man etwa einem AoE Fear resist)? Auch das ist fraglich, man gibt doch einiges wieder auf, wenn man so intensiv hier Punkte investiert. Letztendlich die Frage, welchen Spielstil man pflegt. Momentan fühl ich mich mit der Brutalo Rolle, die Combat in gewisser Weise darstellt, sehr wohl.
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Mem
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2/27/2007 06:11:00 PM
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Labels: Meldung und Meinung
Slethdreg und ich waren gestern nacht wieder einmal in der Arena unterwegs. Da wir etwas Glück mit dem Setup der gegnerischen Gruppen hatten (hoher Stoffi Anteil) haben wir unser Rating so um 70 Punkte nach oben geschoben. Man kann wirklich sagen, dass gerade als UD Rogue ein Warlock ein ziemliches Opfer im 2:2 ist, wenn er ohne Support da steht. Er kippt einfach um, wenn man zu zweit ihn focus firet. Da der Kollege von ihm sich meistens den Schlaf aus den Augen reiben darf (Blind/Sap) schaffen wir so oft eine klare 2:1 Situation, die man in einen Sieg ummünzen kann. Man sollte allerdings so schlau sein, und warten, bis der Voidwalker Schild, den viele Warlocks am Anfang haben, austicken zu lassen. Aber ein Rogue sollte in der Arena eh geduldig sein, er ist der wahre Jäger und der Großteil der Leute, die da draußen rumlaufen, sind seine Beute ;)
Naja, egal. Andere Kombinationen sind da wirklich sehr viel stärker aus Rogue Sicht.
So hatten wir gestern ein Arcane Mage/Druid Team gegen uns, wo mich letzterer durch sehr gutes Teamplay überzeugt hat. Blieb so lange getarnt, bis wir den Mage am Wickel hatten, Angriff in Katzenform dann Shift in Casterform, hat ihn dann einmal gehottet, bevor der Blind kam womit wir den Mage, der Fersengeld gab, nicht mehr bekommen haben. Sleth ist dann durch das Focus Fire umgekippt und 2:1 gegen ein solches Team mit einigen benutzten CDs ist dann Essig, weil man weder den Druid down bekommt (Bär ftl) noch den Mage mit Healsupport ankratzen kann. Zumal der Druid so schlau war, mich noch zu cyclonen und dann weiterzuheilen, bevor er in Bär geshiftet ist. Wie gesagt, sehr gutes Gameplay vom Druiden, sieht man selten momentan.
Letztendlich kann man aus Rogue Sicht sagen, dass ein gut gespielter Druide ein guter Konter gegen jeden Rogue darstellt. Durch unser einseitiges Setup sind wir gegen bestimmte Matchups sehr stark (enormer Burst, guter erster CC, oft Erstschlag), aber Setups, die uns abnutzen können, haben sehr gute Chancen gegen uns. Sehr gut equippte Ferals sind selbst im 2:1 noch mehr als haarig, grad weil man meistens für das erste Ziel bereits einige CDs verschossen hat.
Ein anderes Thema sind Hunter. BM Spec scheint momentan recht stark zu sein. Sobald der Stunlock zu Ende ist, bekommt man vor allem vom nunmehr roten Pet (Petstun !) gut eingeschenkt und da der Hunter selber erst einmal nicht mehr stunnbar ist (Pet umhauen kann man sich eh stecken, die BM Pets halten zu viel aus), wirds lustig. Insgesamt aber ein nettes spannendes Matchup, finde momentan aber BM im 2:2 gegen eine Setup wie unseres definitiv stärker als die MM Hunter, da die auch im Melee recht stark sind und man daher auch dort ganz gut was abbekommt. Wenn man dann trotz CloS noch in der Icetrap landet (gelle, Sleth? :D) dann bekommt man auch mal aufs Dach.
Dann wären da noch die diversen Ice Mages. Ehrlich gesagt: die Jungs nerven :D. Die meisten AP/Pyro Mages sind viel zu killgeil, nutzen ihren POM grundsätzlich für offensive Aktionen. Beste Reaktion: sobald man den Tannenbaum Mage sieht, Blind oder Pyro mit CloS kontern und dann ist meistens deren Pulver schon verschossen. Defensive Ice Mage hingegen haben so viel Optionen, dass es schwierig wird, hier alle Trümpfe rauszuziehen. Zumal sie den CC gegen sich oder den Teampartner über Iceblock kontern können.
Schamanen sind ein anderes Thema. Restos hab ich bisher in der Arena nicht angetroffen. Alles andere ist eigentlich eine riesige Zielscheibe für Rogues, sofern man Ziel Nummer 2 in den CC packen kann. Ein Combat Rogue, der an einem Schami rumnudelt, haut 80 % der Schamis, Schild hin oder her, einfach um, zur Not die letzten 20 % im impr Kick Silence weghauen. Hat man dann noch nen Mutilate Rogue, der mitprügelt, kippt der Schami instant. Was grad bei Eleschamis sehr wichtig ist, denn wenn die auspacken, dann wackelt die Heide.
Letztes Fazit: Arena ist wirklich sehr, sehr witzig, ich kann jedem nur empfehlen, sich den Spass zu geben und ein kleines Team zu bilden, wenn man einfach nur nach ein paar Instanzen oder was auch immer mal etwas die Sau raus lassen will.
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Mem
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2/22/2007 06:06:00 PM
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Labels: Sonstiges
Zunächst einmal muss ich vorwarnen, ich werde hier nicht mit Zahlen rumwerfen, Combat Potency (CP) zu berechnen dürfte ohne Spreadsheet sehr aufwendig sein. Dennoch will ich ein paar Worte zu dem Skill sagen.
Als erstes ist jedem, der sich den Skill schon einmal angeschaut hat, wohl klar, dass dieser Skill von zwei Faktoren profitiert: viel Hitgear und einer schnellen Offhand. Dazu skaliert der Skill sehr, sehr gut, weil jedes Quentchen AP und Crit sich ja in Styles niederschlägt. Weil man hier aber White in Yellow Damage umsetzt, ist eben auch Krit nicht tot. Wir erinnern uns: Hit bringt uns bei Styles nur bis 5,6 % Hit etwas, danach verpufft es hier. Wie das Verhältnis von Krit und Hit aussehen sollte, hängt auch von der eigenen Skillung ab. Schlüsselfrage hier: Lethality voll ausgeskillt oder nicht (bei mir liegen dort nur magere 2 Punkte, da ich Impr. Sap geskillt habe und Relentless Strikes ein absolutes Muss ist).
Jetzt wird man sich fragen: wieviel macht denn der Waffnespeed aus? Gute Frage. Ich nehme mein aktuelles Gear und vergleiche zwei Waffen in der Offhand: Warp Splinter's Thorn aus dem Botanica (1,3 Speed Dagger) und die Stormreaver Warblades (gleiche Instanz, 1,6er Fist Weapon). Das Ganze wird nun in PFs DPS Sheet eingegeben, wobei ich keine Gifte nutze (diese würden das Ergebnis allerdings noch deutlicher machen). Die Stats der Waffen machen hier relativ wenig aus, etwas Hit gegen etwas Krit, der Dagger ist hier etwas stärker. Allerdings profitiert er nicht von der Fist Waffen Spec . Der Schaden bricht dadurch um 6 DPS ein. Nutze ich nun noch Deadly auf der Offhand, erhöht sich das auf 14 DPS.
Kontrollieren wir das ganze mal mit Latros Shifting Sword (habe ich nicht, aber ist eine interessante Waffe, um im PVP einen harten, billigen Shiv hinzubekommen - ein Shiv mit einem Dagger ist vom Schaden her leider ein Witz). Und in der Tat, die Waffe liegt ohne Gifte 2,5 DPS unter dem Dagger - der zwar leicht bessere Stats hat, aber auch hier ist die Differenz relativ gering.
Mit anderen Worten: Speed matters. Really. Eine langsamere Waffe sollte wirklich mehr DPS oder deutlich bessere Stats haben, wenn man mit ihr eine schnellere ersetzen will. Beispielsweise ist Warpsplinter's besser als der Konsortium Dagger. Obwohl der durch mehr DPS und sehr gute Stats besticht. Gleiches gilt fürs Retainer's Blade von den Scryern. Die Sache wird insbesondere dadurch verschärft, dass der Botanica Dagger perfekte Stats für eine Combat Spec hat. Das erste, klare Upgrade wäre der gecraftete Dirge.
Wird hierdurch Crit Rating uninteressant? Nein. Laut dem besagten DPS Sheet bringt mir 1 Crit Rating so viel wie 1,09 AP, 1 Hit Rating bringt 1,25 AP. Konsequenz auf 70er Werte umgerechnet: 1 Crit entspricht 24,09 AP, 1 Hit etwa 19,75 AP. Galt vor BC in der Regel, dass ein Hit etwa 2/3 Crit entsprach, sehen wir hier schon eine Annäherung der Werte. Eine jedenfalls interessante Erkenntnis. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die üblichen gelben Gems in der Crit und Hit Version jeweils genau gleich viel Ratings bringen. Ergo sollte man als Combat Rogue hier Hit Gems sockeln!
All diese Aussagen gelten natürlich nur für relativ statische Situationen. Sobald man etwa im PVP immer wieder volle Energybars hat, weil man Kampfpausen hat oder eben einfach weil man kein SnD an hat, verschiebt sich das Ganze natürlich. Aber auch hier haben wir eine gemischte Betrachtung: Hit leidet nicht so sehr unter Resilience, Crit braucht man, um den im PVP so wertvollen Burst zu produzieren. Weiterhin, das möchte ich noch einmal sagen: es gilt für 2/5er Lethality. Dies ist zwar momentan ein gängiger Build, aber es gibt auch genug Alternativen. Bei 5er Lethality wäre der Wert 1 Crit Rating = 1,14 AP. Nicht signifikant, aber merkbar.
Der ganze Post ist jetzt doch etwas chaotischer und zahlenlastiger geworden, aber ich hoffe, man versteht, worauf ich hinaus will.
Eine kurze Zusammenfassung:
1. Wer Combat Potency als das gear definierende Talent im Combat Tree ausnutzen will, sollte Hit - was an sich schon immer so war - und Speed der Offhand sehr stark gewichten. Beides war mit Blick auf Gifte schon immer wichtig, allerdings war der Effekt von Giften im 60er Endgame vor wenigen Monaten deutlich geringer als momentan (der Vorteil des fehlenden Scalings).
2. Für mich heißt das: wenn ich alles in AP umrechne, sollte ich wie folgt Items auswählen:
1 Hit Rating = 1,18 AP
1 Crit Rating = 1,09 AP
1 Agi = 1,6 AP
Wie man Stamina gewichtet, ist denke ich jedem selbst überlassen. Ein Ansatz wäre Agi = Stam, was ein relativ Stamlastiges Layout liefern wird oder alternativ als Gegenposition AP = Stam. Wahrscheinlich werde ich aber hier einfach meine alte Devise fahren und mir selber Fixwerte geben, die ich bei der Stamina anstrebe. Denn Stamina paßt in dieses doch recht starre Vergleichsschema nicht hinein.
Diese Bewertung wird sich weiterhin verschieben, sobald man Gruppen/Raidbuffs miteinbezieht. Grad Haste, ein Wert, den ich hier außen vorgelassen habe, skaliert sehr gut mit Buffs.
Schließlich und endlich: man muss mit den Stats dann auch umgehen können. Es macht einfach keinen Spass, mit 10 % Crit rumzulaufen, selbst wenn dies unter Umständen mehr DPS produziert :) In diesem Sinne, ein schönes Wochenende und viel Spass beim Daddeln.
Kleines Edit: die im Nachhinein etwas unpassende Überschrift hab ich mal angepaßt :)
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Mem
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2/16/2007 04:15:00 PM
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Labels: Spielmechanik
Naja, eigentlich schon. Aber Nix Cthun ist der Name meines kleinen aber feinen Arena Teams. Außer der Gründung haben wir (sprich: Slethdreg und meine Wenigkeit) gestern nur ein paar Testmatches gespielt, leider waren die Wartezeiten dann doch recht lang und nach zwei Matches ohne Gegner haben wir es dann mal sein lassen - es war ohnehin schon sehr spät.
Ich will jetzt keine voreiligen Fazits ziehen, wir haben gestern 3 non rated Matches gespielt, wobei wir im ersten sehr dumm aussahen - passenderweise gegen zwei Guildies (Naias und Ifrit). Auch wenn wir uns sehr schlecht verkauft haben: die Kombo sah sehr stark aus, Ifrit kann sehr gut bursten und ggfs auch mit PVE Gear rumlaufen, weil er eh nicht gefokust wird, Naias hält sehr, sehr viel aus und ist kaum so schnell umzuhauen. Denke, die beiden werden oben mitmischen, dabei wünsche ich ihnen viel Glück.
Die beiden anderen Kombos waren ebenfalls Rogue/Priest - aber bei weitem nicht so stark und Hunter/Feraldruide, die sich im Eingang verschanzt hatten. Ergebnis war im letzteren Fall ein gefokuster Hunter, den der geblendete Feral nicht mehr retten konnte. Dann 2:1 ist selbst für einen Feral kaum zu gewinnen, auch wenn wir beide angeschlagen waren. In einem rated Match wäre ich aber wohl nicht einfach durch die Flare/Trap gestürzt, das ist zwar mit CloS vertretbar, aber eben doch recht riskant. Im 2on2 sind die Kristalle, die Stealth Detect geben, nicht ausreichend, um einen Rogue zu gefährden, der vorsichtig ist. Dementsprechend braucht man sich von solchen Defensivstrategen nicht zur Aktion zwingen lassen. Ich jedenfalls habe bei sowas alle Zeit der Welt. Zur Not geht man halt mal in die Küche und kocht nen Kaffee :D
Ein weiteres Fazit: ich kann nur zu gut verstehen, warum Blind nicht mehr von Prep resettet wird. Prep + Blind wären in der kleinen Arena ein I Win Button gegen die meisten Matchups. Wenn man Sap + Blind kombinieren kann, sollte die Zeit in vielen Fällen auch so ausreichen, das zweite Ziel auszuschalten. Der Rogue in der kleinen Arena ist definitv keine schwache Klasse.
Wenn es beides Arenateams waren, dann zeigt sich jedenfalls, dass auch im 2:2 Bracket sehr unterschiedliche Teams mit unterschiedlichem Skillevel unterwegs sind. Was ich sehr nett finde, weil das Arenasystem so für jeden etwas bereithält, denn die Einordnung nach Spielstärke wird auf lange Sicht verhindern, dass schwächere Teams zu sehr frustriert werden. Einige Guildies meinten neulich im TS, die Arena sei nix für Casuals. Da kann ich nur sagen, dass das nicht wahr ist. Jedes Team kann mit Dauerloose Punkte sammeln. Auch wenn es nicht viel ist. Davon ausgehend, dass man auch mal ein paar Matches gewinnt, kann man am Ende der Saison u.U. zumindest ein Epic mitnehmen. Außerdem ist es, und das ist in meinen Augen viel wichtiger, sehr kurzweilig, schnell gemacht und gerade für denjenigen, der am Abend nur 2 Stunden zockt, perfekt. Dass man damit keinen gepanzerten Netherdrake gewinnt, ist denke ich klar, aber das würden diese Leute auch nicht, wenn es noch das alte Honorsystem gäbe. Alles andere ist aber ähnlich wie die PVP Sachen erfarmbar, wenn auch nicht per Bruteforce (sprich durch intensives Zocken in einem kurzen Zeitraum).
Davon abgesehen: ich bin echt gespannt, ob Blizzard wirklich ein Videotool integriert. Wenn das passiert, bin ich wirklich gespannt auf die Replays der Topteams, hier kann man immer was lernen und sein eigenes Spiel verbessern.
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Mem
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2/16/2007 12:57:00 PM
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Naja, nicht ganz. Die Arenen sind ja schon länger offen. Allerdings noch nicht als Ladder. Ende der Woche ist es so weit.
Ich werde wohl mit einem anderen Rogue ein 2 Mann Team stellen, allerdings mehr um ein paar Punkte mitzunehmen und mal etwas Abwechslung zu haben. Wer die Sache "professionell" angehen will, kommt meines Erachtens nicht um das 5 on 5 drum rum. Im 2on2 gibt es einfach zu viele Stein-Schere-Papier Kombos, wo Skill durch Matchups übertrumpft wird. Ist auch nicht weiter schlimm, ich find es ganz ok, dass man im kleinen Bracket auch nur kleine Punkte bekommt. Grad ein volles 10 Mann Team für 5 on 5 zu managen ist denke ich doch recht anstrengend, wenn jeder seine Punkte bekommen will. Dazu kommt wie gesagt, dass es hier wohl Matchups weniger relevant sind als tatsächlicher Skill.
Eventuell werde ich dann in der 2ten Saison mir auch einmal andere Brackets anschauen. Meine eigene Einstellung zur ganzen Sache kann man schon an den sagenhaft vielen PVP Items mit Resilience und meiner HP Zahl ablesen...sehr casual alles :D
Ich bin gespannt, wie sich Combat im PVP schlägt, in den zwei, drei EotS BGs (imho der schlechteste BG von den 4 verfügbaren, hier hats Blizz richtig verbockt) sah es ganz ok aus, Caster, wo man früher echt Probleme hatte teilweise, kann man mit SS Spam, Sprint Snarebreak, CloS und Vanish sowie impr. Kick ganz gut kaputtkloppen. Wenns heiß wird, dann hat man AR und BF (wobei ich nicht sehe, wie ich letzteren Skill in der 2 on 2 einsetzen soll, wenn das gegnerische Team nicht aus Opfer 1 und Opfer 2 besteht). Gegen Mail Klassen ist man Dagger Builds eh ebenbürtig und gegen andere Rogues hat man mit SA ein Mittel, um das Evasion Patt sehr schön aufzulösen. Ein 4-5 CP Kidney durch Evasion ist schon sehr, sehr nett. Warris werden wirklich hakelig, Palas hab ich bisher keine ernsthaften 1:1 gehabt, aber irgendwie haben die viel von ihrem Stehvermögen verloren und der Burst der Klasse ist fast auf Level 60 stehen geblieben. Ich hab das Gefühl, dass da viele Wannabees momentan im BG unterwegs sind, die diese Klasse nur im PVP gespielt haben, weil sie im Stun alles onehitten konnten. Gute Palas werden nach wie vor hart werden...aber davon gibts relativ wenige.
Druiden sind momentan, wenn sie gut spielen und nicht meinen, alles nur in Katzenform umhauen zu müssen, momentan bretthart. Expose Armor kann man hier vergessen, Dotten dauert in der Regel zu lange und der Damage, der beim Bär vorne heraus kommt, ist schon mehr als bitter. Ich weiß nicht, wie Caster momentan gegen Druiden aussehen, aber im Melee Duell ist es momentan imho die stärkste Klasse, weil sie alles kombiniert, der Bash dank gesunkener Dodgeraten viel zuverlässiger ist und dazu noch der Selfheal und die Casterabilities in der Hinterhand liegen.
Naja, panem et circensis wie die alten Römer sagten. Viel Spass in den Arenen.
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2/14/2007 04:30:00 PM
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Ist momentan irgendwie groß in Mode und ich mache da keine Ausnahme. Gelevelt hab ich ja mit Combat Sword, war einfach am besten aus meiner Perspektive und mit meinem doch eher schwachem Gear. Nach einem kürzerem Gastspiel mit einer Hemospec landete ich dann für 10 Tage auf einem Mutilate Build, der mir an sich ganz gut gefallen hat. 41/13/7 erschien mir als recht starke Balance zwischen PVP und PVE Tauglichkeit, Combat Mutilate halte ich ehrlich gesagt momentan erst spielbar, wenn man auf den 5 Mann Content verzichten will (insbesondere Heroics, hier ein Stealthbreak nach dem Sap ist in der Regel ungünstig). Seit gestern habe ich die zweite Fist aus Tempest Keep bekommen und habe flugs umgeskillt auf eine Combat Spec mit Impr. Sap (wie gesagt, ohne gehts nicht, man muss auf ein paar Punkte Lethality verzichten). Mit Fist Spec und Vitality liege ich irgendwo bei 25 % Crit, 15 % Hit (Items + Precision) und 1,3 k AP bei knapp unter 8 k HP. Ist alles noch nicht ausgereizt, meine Armor besteht im Wesentlichen aus Questrewards und Drops aus den niedrigen Hellfire Instanzen. Aber ich muss sagen, der Rogue spielt sich auch mit relativ mittelmäßigem Gear immer noch ordentlich. Ich denke, bis ich eine epische Waffe bekomme (denkbar wären hier vor allem Faction Rewards) werde ich wohl diesen Spec beibehalten, sofern er mir nicht im PVP auf den Keks geht (hier setze ich mir aber selbst einige Wochen Frist, weil ich zum einen recht wenig PVP mache derzeit zum anderen aber auch weil ich bei Combat immer etwas Eingewöhnungszeit gebraucht habe in der Vergangenheit).
Insofern mal schauen, was die Zukunft bringt. Im Nachhinein hätte ich aber doch Aldor anstelle von Sehern nehmen sollen, das Schwert dort ist ohne Alternativen pre Raid, während man Dagger fast nachgeworfen bekommt (Riftmaker aus den CoT ist natürlich absolut der Hammer, aber auch der Konsortium Dagger ist ganz ok als Einstieg und der Dagger von Murmur ist als blaue Waffe ziemlich maximiert für den Itemlevel). Zumal da noch dazukommt, dass die meisten Hordler offensichtlich Scryer genommen haben, was natürlich das Leveln vergleichsweise schwierig macht (bei Dark Sunrise sind die Aldor Leute schon fast alle Revered, weil sie sich die Drops in den Instanzen einfach durch maximal 2 Leute teilen müssen und beim Questen viele Marks of Sargeras anfallen, die natürlich auch in deren Postfächern landen).
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Mem
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2/12/2007 01:49:00 PM
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Das Portal ist offen, Azeroth entvölkert. Dafür trifft man in den Outlands mehr auf Spieler als auf Mobs (von den garantierten Spawns abgesehen, die instant respawnen, auch manchmal etwas nervig :D).
Aber im Ernst. Ich muss sagen, entgegen dem was einige Leute schon von sich geben, kann man Blizzard nur ein Kompliment machen. Der Launch ging sehr sauber ab (von dem Chaos vor diversen Mediamärkten abgesehen, aber dass ist ja die Verantwortung der verplanten Manager von MM. Die Server laufen. Nicht stabil, aber sie laufen. Lags sind sicherlich grad in der Außenwelt noch derbe vorhanden. Aber mal ehrlich: was wir momentan erleben, ist der absolute Ausnahmezustand, wo sich fast die gesamte Population des Servers auf einem Fleck sammelt und dort versucht zu questen. Sobald sich das etwas entzerrt, wird die Normalität einkehren und man wird feststellen, dass der Launch von BC fast besser ablief als einige Patches in der Vergangenheit. Auch die Account Upgrade Seite, der vor allem anderen der Untergang prophezeit worden war, war eigentlich immer sofort und gut erreichbar. Alles in allem: eine 2+ für den Launch von mir (eine Eins hätte es für lagfreie Server gegeben...nur: Blackrock ist ohnehin schon verlaggt, so gesehen verlange ich da die Quadratur des Kreises :D).
Zu den Outlands selber: Hellfire Peninsula war natürlich total überlaufen, aber das, was ich bisher gesehen habe, hat mir dort sehr gut gefallen. Seien es die riesigen dämonischen Konstrukte, die Hellfire Citadel (wo ich leider gestern nur im Bollwerk war) schaut von außen auch sehr nett aus. Die Bombing Runs fand ich sehr witzig. Ansonsten kann ich zu den Questlines noch nicht so viel sagen, bin sehr schnell in eine Instanz gegangen, um dem Lag zu entgehen. In der Nacht sind wir dann zu dritt nach Zangamarr und Shattrah geritten. Ersteres sieht sehr...spooky aus und hat ne witzige Atmosphäre, ich freue mich schon aufs Questen dort. Shattrah selber ist auch ziemlich geil geworden, mit den verschiedenen Factions etc. Würde mir hier und da noch den ein oder anderen Vendor wünschen, momentan scheinen viele NPCs eher einfach da zu sein, um die Stadt aufzufüllen. Nichtsdestotrotz: sehr sehr nette Ecke, wo ich gleich mal meinen Hearthstone hingelegt habe (schon alleine wegen der Portale in die alte Welt).
Dann habe ich ja heute mit Staunen gehört, dass es ein Franzose bereits geschafft hat, Level 70 zu erreichen. Auch wenn dies faktisch nur durch den Support eines Raids möglich war, so finde ich es doch etwas schade, dass es bereits reguläre Spieler gibt, die 63 erreicht haben. In meinen Augen ist die EXP für Kills etwas zu hoch angesetzt. Quest EXP ist ebenfalls sehr hoch, aber in meinen Augen deswegen ok, weil es die Leute animiert, diesen Content, der doch die ein oder andere Perle neben den Grindkillquests bereithält, zu erforschen.
Schließlich noch ein kurzes itemtechnisches Fazit: ich bin mit vier blauen PVP Teilen, einem HWL Schwert und grün/blauem Sammelsurium gestartet. Innerhalb von 6 h habe ich 500 HP, 150 AP und 2 % Krit gewonnen (zugegeben mit sehr schwachem Ausgangsgear). Highlight war der Neck vom zweiten Boss im Bollwerk, sehr sehr cooles Necklace, was mit allem Bekannten außer dem von Kel imho konkurriert. Danke an Narex fürs Passen :D
Ifrit und Slethdreg haben dann gestern auch schon einige nette Teile aus dem Bloodfurnace gezogen, mit denen sie T2 Chest und mittelfristig wohl die an sich sehr guten T2.5 Shoulders ersetzen. Krasse Sache, wie ich finde. Das einzige, was momentan vom Niveau wirklich unter altem Raidcontent ab AQ liegt, sind Waffen. Wobei das Schwert, was beim ersten Bollwerk Boss droppt, sicherlich dazu führt, dass Leute ihre MC/AQ20/ZG/BWL Waffen entsorgen. Nur hat halt jeder Hinz und Kunz R14 Waffen. Wäre das Ding nicht für die Mainhand gewesen, wäre ich interessiert gewesen (auch wenn 2.6 mit Combat Potency nicht harmoniert).
Combat Potency? Ja, ich habe doch auf Combat umgeskillt. Habe es getestet, und es ist im PVE einfach besser, grad bei dem Crapgear, das ich habe und vor allem hatte (der Schritt von 4 to hit auf 9 ist gigantisch). Da die Zeit für eine Quickblade nicht reichte, trage ich momentan einen Dagger in der OH, um CP Procs zu erzeugen, was ganz gut funktioniert. Gibt da einen, den man für eine der ersten Questen in Thrallmar bekommt, der für Leute ohne vernünftige Waffen ganz ok ist (so 45 DPS, nette Stats, 1,8 Speed). Die wertvollen Swordspec Procs sind ja eh die der MH.
Noch lieber würde ich Mutilate spielen, aber erst einmal muss mein Hitwert stimmen. Unzuverlässige Styles sind zum abgewöhnen. Außerdem fehlt mir ein Dagger auf HWL Niveau. Eventuell werde ich beim nächsten Umskillen übergangsweise die PVE Mutilate Variante mit DW und vor allem eben Precision speccen.
Heute oder die nächsten Tage werde ich dann mal wieder etwas mehr on Topic schreiben, versprochen.
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Mem
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1/17/2007 12:30:00 PM
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doch jetzt gehts wieder los. Ich werd das Blog wieder etwas aktiver betreiben. Das hat länger gedauert, als ich vorhatte, weil ich zum einen einiges am Hals hatte, zum anderen ich dann schusseligerweise meinen Login hier verbaselt hab und das auch etwas dauerte, den zurückzubekommen. Shit happens.
Ansonsten: wie einige vielleicht schon wissen, habe ich meinem alten Server den Rücken zugekehrt und Memnonia in Rente geschickt. Nunmehr bin ich auf Blackrock mit meiner neuen Schurkin unterwegs. Level 60 wurde letzte Woche erreicht, jetzt farm ich mir mit Gimpklamotten noch etwas Gear zusammen und warte auf nächste Woche.
Was erwartet die Blogleser die nächsten Tage? Gute Frage. Zum einen habe ich mir gedacht, dass ich mir Mutilate mal etwas vornehme, immerhin ist das immer wieder eine heißdiskutierte Sache. Wer mich kennt, weiß, dass ich den Assatree inkl. seines neuen Ultimates für den wohl am besten designten Tree momentan halte. Details dazu aber später.
Weiterhin werde ich mal etwas zum Thema BC und der Zukunft des Rogues senfen. Mal schauen, was mir dazu so einfällt.
An dieser Stelle mal einen Gruß an die Leute meiner neuen Gilde, DARK SUNRISE. Ihr seid ein absolut famoser Haufen, danke für den freundlichen Empfang.
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Mem
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1/11/2007 05:55:00 PM
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