Eine kleine Einführung zum Thema To Hit und Waffenskill
Viele Schurken, die noch nicht so lange im Geschäft sind, leveln auf 60 und stoßen dann zum ersten Mal auf Ausrüstung mit 1 % to Hit. Da man diese Eigenschaft nirgends im Charakterfenster oder im Zauberbuch sehen kann, wird sie dann oft unterschätzt. Gleiches gilt aber auch für viele Veteranen, die nur zwischen Angriffkraft und Kritchance balancieren und to Hit nur so mitnehmen.
Grundsätzlich hat jeder physische Angriff bei WoW eine Chance von 5 % das Ziel zu verfehlen, wenn der Waffenskill des Angreifers dem des Verteidigungsskill des Ziels entspricht. Dummerweise hat Blizzard aus Balancinggründen bei beidhändigen Kampfstilen aber beim Autoattack die Mißchance um 19 % erhöht (für beide Hände wohlgemerkt). Auch wenn es jetzt vielleicht den ein oder anderen gibt, der sagt...ja dann, dann kämpfe ich nur mit einer Hand...tut es nicht, Beidhändigkeit produziert trotzdem noch mehr Schaden als ein einhändiger Kampfstil.
Weiterhin gilt die erhöhte Mißchance nicht für Spezialangriffe. Die haben nach wie vor eine Missrate von 5 %.
Interessant vor diesem Hintergrund ist die Tatsache, dass man als Schurke, wenn man Präzision skillt, eine Missrate von 0 % mit Spezialangriffen erreicht. Aus diesem Grund ist es unsinnig, Mord und Präzision zu skillen. Mord wird darüberhinaus uninteressant, wenn man über Ausrüstung 5 % to Hit erzielt. Man spart hier also Talentpunkte, die ich sonst an sich für sehr wichtig halten würde, denn ein mißglückter Opener ist grad im PVP meistens der Anfang vom Ende. Hat man 2 % to Hit, kann man sich immerhin den zweiten Punkt sparen.
Erstes Fazit. 5 % to Hit sollte jeder irgendwie erreichen, sobald er ein gewisses Ausrüstungniveau (Zul Gurrub Ausrüstung bspw) erreicht. Mittlerweile gibts grad im Bereich Halsketten und Ringe eine große Auswahl. Bis man die 5 % erreicht hat, ist to Hit definitiv wertvoller als Krit.
Hat man diese 5 % erreicht, wird es spannender. Wenn man viel raidet, ist es sinnvoller, 6 % to Hit aufzubauen, denn man stößt häufiger auf Mobs, die einen höheren Level als 60 haben und damit korrespondierend einen höheren Verteidigungswert. Beispielsweise werden alle Bossmobs als Level 63 gewertet. Es ist davon auszugehen, dass die einen Verteidigungswert haben, der ihrem Level entspricht.
Ein Punkt in Verteidigung erhöht die Missrate um 0.04 %, ein Punkt pro Waffenskill verringert diese hingegen ebenfalls um 0.04 %.
Daraus resultiert, dass ein Mob mit Level 63 einen Verteidigungswert von 315 hat, der die Mißrate um 15 x 0.04 % --> 0.6% erhöht.
Dem kann man entgegensteuern, indem man eben auf 6 % to Hit kommt oder alternativ +15 Waffenskill akumuliert - letzteres ist aber deutlich schwieriger, da kaum entsprechende Gegenstände im Spiel sind.
Damit ist festzustellen, dass im Raidbereich eine To Hit Chance von 6 % erreicht werden sollte.
Warum sollte man nun seinen to Hit Wert weitersteigern? Mein persönlicher Ratschlag wäre hier, nicht bewußt to Hit zu steigern, wenn man die Wahl zwischen verschiedenen Ausrüstungsvarianten hat, die etwas Krit oder Angriffskraft steigern. Die richtige Balance macht in meinen Augen dann . Hierüber gibt es aber verschiedene Ansichten. Insbesondere sollte man auch darauf achten, wie man geskillt ist. Hat man Beidhändigkeit geskillt, profitiert man mehr von To Hit, weil der Autoattack Schaden einen höheren Anteil am eigenen Schaden hat. Der aber leidet ja unter dem Beidhändigkeitsmalus, so dass hier noch viel Raum zur Verbesserung besteht. Überdies ist auch zu beachten, dass nur ein Treffer Procs wie Gifte oder auch bei Thunderfury auslöst (ja, hat kaum einer, sollte man aber trotzdem erwähnen).
Letztendlich ist erst beim recht utopischen Wert von 24 % to Hit absolut Schicht, da wir hier komplett die Mißrate des beidhändigen Kampfes negieren.
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