<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss'><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315</id><updated>2009-10-05T13:18:11.382+02:00</updated><title type='text'>Ein Schurkenblog by Mem</title><subtitle type='html'>Theorycraft, News und Meinungen, die niemand braucht :)
&lt;br&gt;
(für Nichteingeweihte: es geht um World of Warcraft)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-1514298272570724834</id><published>2007-04-03T12:24:00.000+02:00</published><updated>2007-04-24T16:04:16.673+02:00</updated><title type='text'>Time for a change - Meleecraft</title><content type='html'>Wie angedeutet, habe ich mir überlegt, ein neues Blogprojekt zu starten. Die zündende Idee kam dann heute: &lt;a href="http://meleecraft.blogspot.com/"&gt;Meleecraft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nochmals vielen Dank an alle Leser, ich hoffe, es findet der ein oder andere den Weg dorthin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-1514298272570724834?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/1514298272570724834/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=1514298272570724834' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/1514298272570724834'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/1514298272570724834'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/04/time-for-change-meleecraft.html' title='Time for a change - Meleecraft'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-1180013399988188500</id><published>2007-03-09T11:37:00.000+01:00</published><updated>2007-03-09T11:52:09.367+01:00</updated><title type='text'>Fin</title><content type='html'>Es ist mal wieder etwas stiller geworden in diesem Blog. Das hat einen guten Grund. Ich habe - aus verschiedenen Gründen - einen neuen Twink angefangen. Nicht um Abwechslung zu haben, sondern um mittelfristig auf diese Klasse umzusteigen, sobald sie 70 ist. Zu dem Zeitpunkt werde ich diesen Blog hier auch einstellen. Es macht wenig Sinn, ein Blog für Rogues zu schreiben, wenn dieser nur noch zum Farmtwink degradiert wird. Insofern möchte ich mich schon einmal bei allen Lesern hier bedanken, ebenso bei den Membern der Roguecommunity im offiziellen Board, die ich mal als alte Fahrensmänner (und -frauen :)) bezeichne, es gab viele interessante Diskussionen und ich glaube dass nur der konstruktive Dialog letztendlich dazu führt, dass wir verstehen wie wir etwas machen sollten und warum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eventuell werde ich dann ein neues Blog aufmachen, mal schauen. Vielleicht auch schon bald. Ein Link wird dann hier erscheinen. Bis dahin ist dies, wie gesagt, wohl mein letzter Post in diesem Blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will aber noch einmal ein kurzes Resumee über die Klasse zum jetzigen Zeitpunkt ziehen. Momentan ist ein Rogue zwar keine absolut schwache Klasse. Aber es fehlt ihr an dem gewissen Etwas, weswegen man diese Klasse unbedingt mitnehmen sollte. Das eine Problem ist die Schwäche des Langzeit CCs (Sap). Der sollte geskillt werden und ist bekanntlich mit einigen Schwächen behaftet (nur OOC, nur aus Stealth, nicht erneuerbar). Der einzige Vorteil ist die Tatsache, dass er wirklich immer gleich lang hält - keine Heartbeat Resists.&lt;br /&gt;Ein weiteres Problem sind die meleefeindlichen Fähigkeiten vieler Mobs. Die alleine würden noch nicht das Problem darstellen, wenn der DPS eines Rogues absolut überragend wäre. Ist er nur leider nicht. Den meisten Castern geht erst nach einigen Minuten die Luft aus (selbst Ele Schamis, die absolute Manafresser sind, halten 2-3 Minuten durch, mit Chainpotting ggfs noch länger).  Dabei ist deren DPS aber absolut vergleichbar. Auch ein Melee Schami kann mächtig austeilen, hat allerdings all unsere Nachteile und keinen CC, zieht auch Aggro ohne Ende, was im Heroic sehr problematisch ist.  Allerdings kann er durch Gearswitch problemlos offhealen, wenn das notwendig werden sollte. Die Totems sind ebenfalls eine sehr nette Verstärkung der Gruppe.&lt;br /&gt;Von den DPS Castern will ich hier gar nicht anfangen. CC ist vorhanden, Utility auch in der ein oder anderen Art und Schaden frißt man meistens nur durch Reflect Schilde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man muss dazu sagen, dass Blizzard offensichtlich auch gemerkt hat, dass hier was faul ist. Im nächsten großen Content Patch wird sich hier einiges tun. Insofern bin ich nach wie vor der Ansicht: der Rogue durchleidet momentan eine Schwächephase im PVE,  aber es wird wieder aufwärts gehen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-1180013399988188500?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/1180013399988188500/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=1180013399988188500' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/1180013399988188500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/1180013399988188500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/03/fin.html' title='Fin'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-177154094992323725</id><published>2007-02-27T18:11:00.000+01:00</published><updated>2007-02-27T18:28:34.299+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Viel Grütze und ein kleiner Lichtblick</title><content type='html'>Fangen wir mal mit der Grütze an. Was momentan im deutschen Rogue Forum an Müll verzapft wird, ist selbst für ein offizielles WoW Forum, wo man ja einiges gewohnt ist, einfach nur noch grausam. Manche sagen jetzt, Wayne...aber ehrlich gesagt, ich habe dort früher viel gelesen und gerne gepostet. Mittlerweile ist es einfach nur noch Frust pur,  sich dort umzuschauen. Sad but true.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Lichtblick...ja, das ist Barlows neues Blog. http://5cp.blogspot.com/ ist die Adresse und neben dem sehr lustigen Top 10 für Rogues sind dort auch einige sehr schöne und fundierte Posts zu Rogue Themen drin. Auch wenn ich die vorgetragenen Einschätzungen nicht alle teile, sehr schön das Ganze und ist im Nu auf der Liste der täglich zu besuchenden Seiten bei mir gelandet. Weiter so, werter Mitblogger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um aber nicht nur Geseier hier abzulassen, sondern auch was Konstruktives zu posten, möchte ich noch einmal ein Fazit zu meiner aktuellen Spec (13/41/7 - Fist Spec) loswerden. Eigentlich wollte ich, auch durch Barlows Post zum Hemo DPS angestachelt, mal umskillen. Nur...ich fühl mich so wohl mit der Fistcombat Spec, dass ich es nicht aufgeben will. Klar, Hemo hat viele Gimmicks, Prep alleine ist schon einfach sehr stark. Aber wer die Combat Gimmicks einmal wirklich ausgeschöpft hat (mir fehlt noch Nerves of Steel, aber Fear/Stun Resist ist leider ein sehr zweischneidiges Schwert, wenn man auch PVE macht), dann hat man doch einiges vorzuweisen. CloS harmoniert wirklich sehr, sehr gut mit Combat. Kick, Sprint, verkürzte CDs, in jeder Arena Adrenalin Rush...das sind gute Argumente. Und ja, es gibt Situationen in 2:2 Arenen wo ich die 3,5 Minuten abwarten kann. Combat Potency ist eh ein sehr, sehr gutes Talent, wenn man dieses Talent voll ausnutzt (vor allem durch intelligente Waffenwahl in der Offhand).  Kidney Shots durch Evasion durch ist immer wieder ein Genuss (ich bin immer versucht, im TS "In your Face" zu brüllen, wäre mein Mic nicht auf Push to talk :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Whitedamage Anteil lag bei mir gestern konstant über 50 %, trotz allem. Ich würde mal darauf tippen, dass ich bei voll geskillter Lethality fast 50/50 Anteile hätte. Gefällt mir auch sehr gut. Wofür sollte ich also wechseln? Für Stunlocks? Lohnt sich meines Erachtens nicht, im Lock stirbt das Ziel eh viel zu selten (und wenn, dann wäre das Ziel auch ohne Lock gekippt). Für Prep - ok, das kann man schlecht aufwiegen, mit einem einzelnen Talent. Für Deep Sub mit enorm viel Avoidance (die aber im PVE auch lustig backfiren kann, wenn man etwa einem AoE Fear resist)? Auch das ist fraglich, man gibt doch einiges wieder auf, wenn man so intensiv hier Punkte investiert. Letztendlich die Frage, welchen Spielstil man pflegt. Momentan fühl ich mich mit der Brutalo Rolle, die Combat in gewisser Weise darstellt, sehr wohl.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-177154094992323725?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/177154094992323725/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=177154094992323725' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/177154094992323725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/177154094992323725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/02/viel-grtze-und-ein-kleiner-lichtblick.html' title='Viel Grütze und ein kleiner Lichtblick'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-5361767815169785854</id><published>2007-02-22T18:06:00.001+01:00</published><updated>2007-02-22T18:40:41.677+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonstiges'/><title type='text'>Ein weiterer Rückblick auf die Arena.</title><content type='html'>Slethdreg und ich waren gestern nacht wieder einmal in der Arena unterwegs. Da wir etwas Glück mit dem Setup der gegnerischen Gruppen hatten (hoher Stoffi Anteil) haben wir unser Rating so um 70 Punkte nach oben geschoben. Man kann wirklich sagen, dass gerade als UD Rogue ein Warlock ein ziemliches Opfer im 2:2 ist, wenn er ohne Support da steht. Er kippt einfach um, wenn man zu zweit ihn focus firet. Da der Kollege von ihm sich meistens den Schlaf aus den Augen reiben darf (Blind/Sap) schaffen wir so oft eine klare 2:1 Situation, die man in einen Sieg ummünzen kann. Man sollte allerdings so schlau sein, und warten, bis der Voidwalker Schild, den viele Warlocks am Anfang haben, austicken zu lassen.  Aber ein Rogue sollte in der Arena eh geduldig sein, er ist der wahre Jäger und der Großteil der Leute, die da draußen rumlaufen, sind seine Beute ;)&lt;br /&gt;Naja, egal. Andere Kombinationen sind da wirklich sehr viel stärker aus Rogue Sicht.&lt;br /&gt;So hatten wir gestern ein Arcane Mage/Druid Team gegen uns, wo mich letzterer durch sehr gutes Teamplay überzeugt hat. Blieb so lange getarnt, bis wir den Mage am Wickel hatten, Angriff in Katzenform dann Shift in Casterform, hat ihn dann einmal gehottet, bevor der Blind kam womit wir den Mage, der Fersengeld gab, nicht mehr bekommen haben. Sleth ist dann durch das Focus Fire umgekippt und 2:1 gegen ein solches Team mit einigen benutzten CDs ist dann Essig, weil man weder den Druid down bekommt (Bär ftl) noch den Mage mit Healsupport ankratzen kann. Zumal der Druid so schlau war, mich noch zu cyclonen und dann weiterzuheilen, bevor er in Bär geshiftet ist. Wie gesagt, sehr gutes Gameplay vom Druiden, sieht man selten momentan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich kann man aus Rogue Sicht sagen, dass ein gut gespielter Druide ein guter Konter gegen jeden Rogue darstellt. Durch unser einseitiges Setup sind wir gegen bestimmte Matchups sehr stark (enormer Burst, guter erster CC, oft Erstschlag),  aber Setups, die uns abnutzen können, haben sehr gute Chancen gegen uns. Sehr gut equippte Ferals sind selbst im 2:1 noch mehr als haarig, grad weil man meistens für das erste Ziel bereits einige CDs verschossen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein anderes Thema sind Hunter. BM Spec scheint momentan recht stark zu sein. Sobald der Stunlock zu Ende ist, bekommt man vor allem vom nunmehr roten Pet (Petstun !) gut eingeschenkt und da der Hunter selber erst einmal nicht mehr stunnbar ist (Pet umhauen kann man sich eh stecken, die BM Pets halten zu viel aus), wirds lustig. Insgesamt aber ein nettes spannendes Matchup, finde momentan aber BM im 2:2 gegen eine Setup wie unseres definitiv stärker als die MM Hunter, da die auch im Melee recht stark sind und man daher auch dort ganz gut was abbekommt. Wenn man dann trotz CloS noch in der Icetrap landet (gelle, Sleth? :D) dann bekommt man auch mal aufs Dach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann wären da noch die diversen Ice Mages. Ehrlich gesagt: die Jungs nerven :D. Die meisten AP/Pyro Mages sind viel zu killgeil, nutzen ihren POM grundsätzlich für offensive Aktionen. Beste Reaktion: sobald man den Tannenbaum Mage sieht, Blind oder Pyro mit CloS kontern und dann ist meistens deren Pulver schon verschossen. Defensive Ice Mage hingegen haben so viel Optionen, dass es schwierig wird, hier alle Trümpfe rauszuziehen. Zumal sie den CC gegen sich oder den Teampartner über Iceblock kontern können.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schamanen sind ein anderes Thema. Restos hab ich bisher in der Arena nicht angetroffen. Alles andere ist eigentlich eine riesige Zielscheibe für Rogues, sofern man Ziel Nummer 2 in den CC packen kann. Ein Combat Rogue, der an einem Schami rumnudelt, haut 80 % der Schamis, Schild hin oder her, einfach um, zur Not die letzten 20 % im impr Kick Silence weghauen. Hat man dann noch nen Mutilate Rogue, der mitprügelt, kippt der Schami instant. Was grad bei Eleschamis sehr wichtig ist, denn wenn die auspacken, dann wackelt die Heide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztes Fazit: Arena ist wirklich sehr, sehr witzig, ich kann jedem nur empfehlen, sich den Spass zu geben und ein kleines Team zu bilden, wenn man einfach nur nach ein paar Instanzen oder was auch immer mal etwas die Sau raus lassen will.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-5361767815169785854?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/5361767815169785854/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=5361767815169785854' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/5361767815169785854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/5361767815169785854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/02/ein-weiterer-rckblick-auf-die-arena.html' title='Ein weiterer Rückblick auf die Arena.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-5547644636417198762</id><published>2007-02-16T16:15:00.000+01:00</published><updated>2007-02-16T17:42:02.007+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielmechanik'/><title type='text'>Combat Potency - Was ist zu beachten?</title><content type='html'>Zunächst einmal muss ich vorwarnen,  ich werde hier nicht mit Zahlen rumwerfen, Combat Potency (CP) zu berechnen dürfte ohne Spreadsheet sehr aufwendig sein. Dennoch will ich ein paar Worte zu dem Skill sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als erstes ist jedem, der sich den Skill schon einmal angeschaut hat, wohl klar, dass dieser Skill von zwei Faktoren profitiert: viel Hitgear und einer schnellen Offhand. Dazu skaliert der Skill sehr, sehr gut, weil jedes Quentchen AP und Crit sich ja in Styles niederschlägt. Weil man hier aber White in Yellow Damage umsetzt, ist eben auch Krit nicht tot. Wir erinnern uns: Hit bringt uns bei Styles nur bis 5,6 % Hit etwas, danach verpufft es hier. Wie das Verhältnis von Krit und Hit aussehen sollte, hängt auch von der eigenen Skillung ab. Schlüsselfrage hier: Lethality voll ausgeskillt oder nicht (bei mir liegen dort nur magere 2 Punkte, da ich Impr. Sap geskillt habe und Relentless Strikes ein absolutes Muss ist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt wird man sich fragen: wieviel macht denn der Waffnespeed aus? Gute Frage. Ich nehme mein aktuelles Gear und vergleiche zwei Waffen in der Offhand: Warp Splinter's Thorn aus dem Botanica (1,3 Speed Dagger) und die Stormreaver Warblades (gleiche Instanz, 1,6er Fist Weapon). Das Ganze wird nun in PFs DPS Sheet eingegeben, wobei ich keine Gifte nutze (diese würden das Ergebnis allerdings noch deutlicher machen). Die Stats der Waffen machen hier relativ wenig aus, etwas Hit gegen etwas Krit, der Dagger ist hier etwas stärker. Allerdings profitiert er nicht von der Fist Waffen Spec . Der Schaden bricht dadurch um 6 DPS ein. Nutze ich nun noch Deadly auf der Offhand, erhöht sich das auf 14 DPS.&lt;br /&gt;Kontrollieren wir das ganze mal mit Latros Shifting Sword (habe ich nicht,  aber ist eine interessante Waffe, um im PVP einen harten, billigen Shiv hinzubekommen - ein Shiv mit einem Dagger ist vom Schaden her leider ein Witz). Und in der Tat, die Waffe liegt ohne Gifte 2,5 DPS unter dem Dagger - der zwar leicht bessere Stats hat, aber auch hier ist die Differenz relativ gering.&lt;br /&gt;Mit anderen Worten: Speed matters. Really. Eine langsamere Waffe sollte wirklich mehr DPS oder deutlich bessere Stats haben, wenn man mit ihr eine schnellere ersetzen will. Beispielsweise ist Warpsplinter's besser als der Konsortium Dagger. Obwohl der durch mehr DPS und sehr gute Stats besticht. Gleiches gilt fürs Retainer's Blade von den Scryern. Die Sache wird insbesondere dadurch verschärft, dass der Botanica Dagger perfekte Stats für eine Combat Spec hat. Das erste, klare Upgrade wäre der gecraftete Dirge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wird hierdurch Crit Rating uninteressant? Nein. Laut dem besagten DPS Sheet bringt mir 1 Crit Rating so viel wie 1,09 AP, 1 Hit Rating bringt 1,25 AP. Konsequenz auf 70er Werte umgerechnet: 1 Crit entspricht 24,09 AP, 1 Hit etwa 19,75 AP. Galt vor BC in der Regel, dass ein Hit etwa 2/3 Crit entsprach, sehen wir hier schon eine Annäherung der Werte. Eine jedenfalls interessante Erkenntnis. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die üblichen gelben Gems in der Crit und Hit Version jeweils genau gleich viel Ratings bringen. Ergo sollte man als Combat Rogue hier Hit Gems sockeln!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All diese Aussagen gelten natürlich nur für relativ statische Situationen. Sobald man etwa im PVP immer wieder volle Energybars hat, weil man Kampfpausen hat oder eben einfach weil man kein SnD an hat, verschiebt sich das Ganze natürlich. Aber auch hier haben wir eine gemischte Betrachtung: Hit leidet nicht so sehr unter Resilience, Crit braucht man, um den im PVP so wertvollen Burst zu produzieren.  Weiterhin, das möchte ich noch einmal sagen: es gilt für 2/5er Lethality. Dies ist zwar momentan ein gängiger Build, aber es gibt auch genug Alternativen. Bei 5er Lethality wäre der Wert 1 Crit Rating = 1,14 AP. Nicht signifikant, aber merkbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der ganze Post ist jetzt doch etwas chaotischer und zahlenlastiger geworden, aber ich hoffe, man versteht, worauf ich hinaus will.&lt;br /&gt;Eine kurze Zusammenfassung:&lt;br /&gt;1. Wer Combat Potency als das gear definierende Talent im Combat Tree ausnutzen will,  sollte Hit - was an sich schon immer so war - und Speed der Offhand sehr stark gewichten. Beides war mit Blick auf Gifte schon immer wichtig, allerdings war der Effekt von Giften im 60er Endgame vor wenigen Monaten deutlich geringer als momentan (der Vorteil des fehlenden Scalings).&lt;br /&gt;2. Für mich heißt das: wenn ich alles in AP umrechne, sollte ich wie folgt Items auswählen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Hit Rating = 1,18 AP&lt;br /&gt;1 Crit Rating = 1,09 AP&lt;br /&gt;1 Agi = 1,6 AP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man Stamina gewichtet, ist denke ich jedem selbst überlassen. Ein Ansatz wäre Agi = Stam, was ein relativ Stamlastiges Layout liefern wird oder alternativ als Gegenposition AP = Stam.  Wahrscheinlich werde ich aber hier einfach meine alte Devise fahren und mir selber Fixwerte geben, die ich bei der Stamina anstrebe. Denn Stamina paßt in dieses doch recht starre Vergleichsschema nicht hinein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Bewertung wird sich weiterhin verschieben, sobald man Gruppen/Raidbuffs miteinbezieht. Grad Haste, ein Wert, den ich hier außen vorgelassen habe, skaliert sehr gut mit Buffs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schließlich und endlich: man muss mit den Stats dann auch umgehen können. Es macht einfach keinen Spass, mit 10 % Crit rumzulaufen, selbst wenn dies unter Umständen mehr DPS produziert :) In diesem Sinne, ein schönes Wochenende und viel Spass beim Daddeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleines Edit: die im Nachhinein etwas unpassende Überschrift hab ich mal angepaßt :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-5547644636417198762?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/5547644636417198762/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=5547644636417198762' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/5547644636417198762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/5547644636417198762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/02/combat-potency-wie-gut-ist-es-wirklich.html' title='Combat Potency - Was ist zu beachten?'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-6262016171125630471</id><published>2007-02-16T12:57:00.001+01:00</published><updated>2007-02-16T13:14:08.216+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonstiges'/><title type='text'>Nix Cthun</title><content type='html'>Naja, eigentlich schon. Aber Nix Cthun ist der Name meines kleinen aber feinen Arena Teams. Außer der Gründung haben wir  (sprich: Slethdreg und meine Wenigkeit) gestern nur ein paar Testmatches gespielt, leider waren die Wartezeiten dann doch recht lang und nach zwei Matches ohne Gegner haben wir es dann mal sein lassen - es war ohnehin schon sehr spät.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich will jetzt keine voreiligen Fazits ziehen, wir haben gestern 3 non rated Matches gespielt, wobei wir im ersten sehr dumm aussahen - passenderweise gegen zwei Guildies (Naias und Ifrit). Auch wenn wir uns sehr schlecht verkauft haben: die Kombo sah sehr stark aus, Ifrit kann sehr gut bursten und ggfs auch mit PVE Gear rumlaufen, weil er eh nicht gefokust wird, Naias hält sehr, sehr viel aus und ist kaum so schnell umzuhauen. Denke, die beiden werden oben mitmischen, dabei wünsche ich ihnen viel Glück.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die beiden anderen Kombos waren ebenfalls Rogue/Priest - aber bei weitem nicht so stark und Hunter/Feraldruide, die sich im Eingang verschanzt hatten. Ergebnis war im letzteren Fall ein gefokuster Hunter, den der geblendete Feral nicht mehr retten konnte. Dann 2:1 ist selbst für einen Feral kaum zu gewinnen, auch wenn wir beide angeschlagen waren. In einem rated Match wäre ich aber wohl nicht einfach durch die Flare/Trap gestürzt, das ist zwar mit CloS vertretbar, aber eben doch recht riskant. Im 2on2 sind die Kristalle, die Stealth Detect geben, nicht ausreichend, um einen Rogue zu gefährden, der vorsichtig ist. Dementsprechend braucht man sich von solchen Defensivstrategen nicht zur Aktion zwingen lassen. Ich jedenfalls habe bei sowas alle Zeit der Welt. Zur Not geht man halt mal in die Küche und kocht nen Kaffee :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiteres Fazit: ich kann nur zu gut verstehen, warum Blind nicht mehr von  Prep resettet wird. Prep + Blind wären in der kleinen Arena ein I Win Button gegen die meisten Matchups. Wenn man Sap + Blind kombinieren kann, sollte die Zeit in vielen Fällen auch so ausreichen, das zweite Ziel auszuschalten.  Der Rogue in der kleinen Arena ist definitv keine schwache Klasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn es beides Arenateams waren, dann zeigt sich jedenfalls, dass auch im 2:2 Bracket sehr unterschiedliche Teams mit unterschiedlichem Skillevel unterwegs sind. Was ich sehr nett finde, weil das Arenasystem so für jeden etwas bereithält, denn die Einordnung nach Spielstärke wird auf lange Sicht verhindern, dass schwächere Teams zu sehr frustriert werden. Einige Guildies meinten neulich im TS, die Arena sei nix für Casuals. Da kann ich nur sagen, dass das nicht wahr ist. Jedes Team kann mit Dauerloose Punkte sammeln. Auch wenn es nicht viel ist. Davon ausgehend, dass man auch mal ein paar Matches gewinnt, kann man am Ende der Saison u.U. zumindest ein Epic mitnehmen. Außerdem ist es, und das ist in meinen Augen viel wichtiger, sehr kurzweilig, schnell gemacht und gerade für denjenigen, der am Abend nur 2 Stunden zockt, perfekt. Dass man damit keinen gepanzerten Netherdrake gewinnt, ist denke ich klar, aber das würden diese Leute auch nicht, wenn es noch das alte Honorsystem gäbe.  Alles andere ist aber ähnlich wie die PVP Sachen erfarmbar, wenn auch nicht per Bruteforce (sprich durch intensives Zocken in einem kurzen Zeitraum).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Davon abgesehen: ich bin echt gespannt, ob Blizzard wirklich ein Videotool integriert. Wenn das passiert, bin ich wirklich gespannt auf die Replays der Topteams, hier kann man immer was lernen und sein eigenes Spiel verbessern.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-6262016171125630471?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/6262016171125630471/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=6262016171125630471' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/6262016171125630471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/6262016171125630471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/02/nix-cthun.html' title='Nix Cthun'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-6915913199529694325</id><published>2007-02-14T16:30:00.000+01:00</published><updated>2007-02-14T16:48:11.460+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonstiges'/><title type='text'>Arena incoming</title><content type='html'>Naja, nicht ganz. Die Arenen sind ja schon länger offen. Allerdings noch nicht als Ladder. Ende der Woche ist es so weit.&lt;br /&gt;Ich werde wohl mit einem anderen Rogue ein 2 Mann Team stellen, allerdings mehr um ein paar Punkte mitzunehmen und mal etwas Abwechslung zu haben. Wer die Sache "professionell" angehen will, kommt meines Erachtens nicht um das 5 on 5 drum rum. Im 2on2 gibt es einfach zu viele Stein-Schere-Papier Kombos, wo Skill durch Matchups übertrumpft wird. Ist auch nicht weiter schlimm, ich find es ganz ok, dass man im kleinen Bracket auch nur kleine Punkte bekommt.  Grad ein volles 10 Mann Team für 5 on 5 zu managen ist denke ich doch recht anstrengend, wenn jeder seine Punkte bekommen will.  Dazu kommt wie gesagt, dass es hier wohl Matchups weniger relevant sind als tatsächlicher Skill. &lt;br /&gt;Eventuell werde ich dann in der 2ten Saison mir auch einmal andere Brackets anschauen. Meine eigene Einstellung zur ganzen Sache kann man schon an den sagenhaft vielen PVP Items mit Resilience und meiner HP Zahl ablesen...sehr casual alles :D&lt;br /&gt;Ich bin gespannt, wie sich Combat im PVP schlägt, in den zwei, drei EotS BGs (imho der schlechteste BG von den 4 verfügbaren, hier hats Blizz richtig verbockt) sah es ganz ok aus, Caster, wo man früher echt Probleme hatte teilweise, kann man mit SS Spam, Sprint Snarebreak, CloS und Vanish sowie impr. Kick ganz gut kaputtkloppen. Wenns heiß wird, dann hat man AR und BF (wobei ich nicht sehe, wie ich letzteren Skill in der 2 on 2 einsetzen soll, wenn das gegnerische Team nicht aus Opfer 1 und Opfer 2 besteht). Gegen Mail Klassen ist man Dagger Builds eh ebenbürtig und gegen andere Rogues hat man mit SA ein Mittel, um das Evasion Patt sehr schön aufzulösen. Ein 4-5 CP Kidney durch Evasion ist schon sehr, sehr nett. Warris werden wirklich hakelig, Palas hab ich bisher keine ernsthaften 1:1 gehabt, aber irgendwie haben die viel von ihrem Stehvermögen verloren und der Burst der Klasse ist fast auf Level 60 stehen geblieben. Ich hab das Gefühl, dass da viele Wannabees momentan im BG unterwegs sind, die diese Klasse nur im PVP gespielt haben, weil sie im Stun alles onehitten konnten. Gute Palas werden nach wie vor hart werden...aber davon gibts relativ wenige.&lt;br /&gt;Druiden sind momentan, wenn sie gut spielen und nicht meinen, alles nur in Katzenform umhauen zu müssen, momentan bretthart. Expose Armor kann man hier vergessen, Dotten dauert in der Regel zu lange und der Damage, der beim Bär vorne heraus kommt, ist schon mehr als bitter. Ich weiß nicht, wie Caster momentan gegen Druiden aussehen, aber im Melee Duell ist es momentan imho die stärkste Klasse, weil sie alles kombiniert, der Bash dank gesunkener Dodgeraten viel zuverlässiger ist und dazu noch der Selfheal und die Casterabilities in der Hinterhand liegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, panem et circensis wie die alten Römer sagten. Viel Spass in den Arenen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-6915913199529694325?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/6915913199529694325/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=6915913199529694325' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/6915913199529694325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/6915913199529694325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/02/arena-incoming.html' title='Arena incoming'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-254078984448820864</id><published>2007-02-12T13:49:00.000+01:00</published><updated>2007-02-12T13:48:33.579+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Wildes Umspeccen</title><content type='html'>Ist momentan irgendwie groß in Mode und ich mache da keine Ausnahme. Gelevelt hab ich ja mit Combat Sword, war einfach am besten aus meiner Perspektive und mit meinem doch eher schwachem Gear. Nach einem kürzerem Gastspiel mit einer Hemospec landete ich dann für 10 Tage auf einem Mutilate Build, der mir an sich ganz gut gefallen hat. 41/13/7 erschien mir als recht starke Balance zwischen PVP und PVE Tauglichkeit,  Combat Mutilate halte ich ehrlich gesagt momentan erst spielbar, wenn man auf den 5 Mann Content verzichten will (insbesondere Heroics, hier ein Stealthbreak nach dem Sap ist in der Regel ungünstig). Seit gestern habe ich die zweite Fist aus Tempest Keep bekommen und habe flugs umgeskillt auf eine Combat Spec mit Impr. Sap (wie gesagt, ohne gehts nicht, man muss auf ein paar Punkte Lethality verzichten). Mit Fist Spec und Vitality liege ich irgendwo bei 25 % Crit, 15 % Hit (Items + Precision) und 1,3 k AP bei knapp unter 8 k HP. Ist alles noch nicht ausgereizt, meine Armor besteht im Wesentlichen aus Questrewards und Drops aus den niedrigen Hellfire Instanzen. Aber ich muss sagen, der Rogue spielt sich auch mit relativ mittelmäßigem Gear immer noch ordentlich. Ich denke, bis ich eine epische Waffe bekomme (denkbar wären hier vor allem Faction Rewards) werde ich wohl diesen Spec beibehalten, sofern er mir nicht im PVP auf den Keks geht (hier setze ich mir aber selbst einige Wochen Frist, weil ich zum einen recht wenig PVP mache derzeit zum anderen aber auch weil ich bei Combat immer etwas Eingewöhnungszeit gebraucht habe in der Vergangenheit).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insofern mal schauen, was die Zukunft bringt. Im Nachhinein hätte ich aber doch Aldor anstelle von Sehern nehmen sollen, das Schwert dort ist ohne Alternativen pre Raid, während man Dagger fast nachgeworfen bekommt (Riftmaker aus den CoT ist natürlich absolut der Hammer, aber auch der Konsortium Dagger ist ganz ok als Einstieg und der Dagger von Murmur ist als blaue Waffe ziemlich maximiert für den Itemlevel). Zumal da noch dazukommt, dass die meisten Hordler offensichtlich Scryer genommen haben, was natürlich das Leveln vergleichsweise schwierig macht (bei Dark Sunrise sind die Aldor Leute schon fast alle Revered, weil sie sich die Drops in den Instanzen einfach durch maximal 2 Leute teilen müssen und beim Questen viele Marks of Sargeras anfallen, die natürlich auch in deren Postfächern landen).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-254078984448820864?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/254078984448820864/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=254078984448820864' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/254078984448820864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/254078984448820864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/02/wildes-umspeccen.html' title='Wildes Umspeccen'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-116903531829508142</id><published>2007-01-17T12:30:00.000+01:00</published><updated>2007-01-30T21:51:20.566+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Die Stunde Null ist vorüber</title><content type='html'>Das Portal ist offen, Azeroth entvölkert. Dafür trifft man in den Outlands mehr auf Spieler als auf Mobs (von den garantierten Spawns abgesehen, die instant respawnen, auch manchmal etwas nervig :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber im Ernst. Ich muss sagen, entgegen dem was einige Leute schon von sich geben, kann man Blizzard nur ein Kompliment machen. Der Launch ging sehr sauber ab (von dem Chaos vor diversen Mediamärkten abgesehen, aber dass ist ja die Verantwortung der verplanten Manager von MM. Die Server laufen. Nicht stabil, aber sie laufen. Lags sind sicherlich grad in der Außenwelt noch derbe vorhanden. Aber mal ehrlich: was wir momentan erleben, ist der absolute Ausnahmezustand, wo sich fast die gesamte Population des Servers auf einem Fleck sammelt und dort versucht zu questen. Sobald sich das etwas entzerrt, wird die Normalität einkehren und man wird feststellen, dass der Launch von BC fast besser ablief als einige Patches in der Vergangenheit. Auch die Account Upgrade Seite, der vor allem anderen der Untergang prophezeit worden war, war eigentlich immer sofort und gut erreichbar. Alles in allem: eine 2+ für den Launch von mir (eine Eins hätte es für lagfreie Server gegeben...nur: Blackrock ist ohnehin schon verlaggt, so gesehen verlange ich da die Quadratur des Kreises :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Outlands selber: Hellfire Peninsula war natürlich total überlaufen, aber das, was ich bisher gesehen habe, hat mir dort sehr gut gefallen. Seien es die riesigen dämonischen Konstrukte, die Hellfire Citadel (wo ich leider gestern nur im Bollwerk war) schaut von außen auch sehr nett aus. Die Bombing Runs fand ich sehr witzig. Ansonsten kann ich zu den Questlines noch nicht so viel sagen, bin sehr schnell in eine Instanz gegangen, um dem Lag zu entgehen. In der Nacht sind wir dann zu dritt nach Zangamarr und Shattrah geritten. Ersteres sieht sehr...spooky aus und hat ne witzige Atmosphäre, ich freue mich schon aufs Questen dort. Shattrah selber ist auch ziemlich geil geworden, mit den verschiedenen Factions etc. Würde mir hier und da noch den ein oder anderen Vendor wünschen, momentan scheinen viele NPCs eher einfach da zu sein, um die Stadt aufzufüllen. Nichtsdestotrotz: sehr sehr nette Ecke, wo ich gleich mal meinen Hearthstone hingelegt habe (schon alleine wegen der Portale in die alte Welt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann habe ich ja heute mit Staunen gehört, dass es ein Franzose bereits geschafft hat, Level 70 zu erreichen. Auch wenn dies faktisch nur durch den Support eines Raids möglich war, so finde ich es doch etwas schade, dass es bereits reguläre Spieler gibt, die 63 erreicht haben. In meinen Augen ist die EXP für Kills etwas zu hoch angesetzt. Quest EXP ist ebenfalls sehr hoch, aber in meinen Augen deswegen ok, weil es die Leute animiert, diesen Content, der doch die ein oder andere Perle neben den Grindkillquests bereithält, zu erforschen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schließlich noch ein kurzes itemtechnisches Fazit: ich bin mit vier blauen PVP Teilen, einem HWL Schwert und grün/blauem Sammelsurium gestartet. Innerhalb von 6 h habe ich 500 HP, 150 AP und 2 % Krit gewonnen (zugegeben mit sehr schwachem Ausgangsgear). Highlight war der Neck vom zweiten Boss im Bollwerk, sehr sehr cooles Necklace, was mit allem Bekannten außer dem von Kel imho konkurriert. Danke an Narex fürs Passen :D&lt;br /&gt;Ifrit und Slethdreg haben dann gestern auch schon einige nette Teile aus dem Bloodfurnace gezogen, mit denen sie T2 Chest und mittelfristig wohl die an sich sehr guten T2.5 Shoulders ersetzen. Krasse Sache, wie ich finde. Das einzige, was momentan vom Niveau wirklich unter altem Raidcontent ab AQ liegt, sind Waffen. Wobei das Schwert, was beim ersten Bollwerk Boss droppt, sicherlich dazu führt, dass Leute ihre MC/AQ20/ZG/BWL Waffen entsorgen. Nur hat halt jeder Hinz und Kunz R14 Waffen. Wäre das Ding nicht für die Mainhand gewesen, wäre ich interessiert gewesen (auch wenn 2.6 mit Combat Potency nicht harmoniert). &lt;br /&gt;Combat Potency? Ja, ich habe doch auf Combat umgeskillt. Habe es getestet, und es ist im PVE einfach besser, grad bei dem Crapgear, das ich habe und vor allem hatte (der Schritt von 4 to hit auf 9 ist gigantisch). Da die Zeit für eine Quickblade nicht reichte, trage ich momentan einen Dagger in der OH, um CP Procs zu erzeugen, was ganz gut funktioniert. Gibt da einen, den man für eine der ersten Questen in Thrallmar bekommt, der für Leute ohne vernünftige Waffen ganz ok ist (so 45 DPS, nette Stats, 1,8 Speed). Die wertvollen Swordspec Procs sind ja eh die der MH. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch lieber würde ich Mutilate spielen, aber erst einmal muss mein Hitwert stimmen. Unzuverlässige Styles sind zum abgewöhnen. Außerdem fehlt mir ein Dagger auf HWL Niveau. Eventuell werde ich beim nächsten Umskillen übergangsweise die PVE Mutilate Variante mit DW und vor allem eben Precision speccen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute oder die nächsten Tage werde ich dann mal wieder etwas mehr on Topic schreiben, versprochen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-116903531829508142?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/116903531829508142/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=116903531829508142' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/116903531829508142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/116903531829508142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/01/die-stunde-null-ist-vorber.html' title='Die Stunde Null ist vorüber'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-116853487005660547</id><published>2007-01-11T17:55:00.000+01:00</published><updated>2007-01-12T12:48:16.580+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Lange war es ruhig....</title><content type='html'>doch jetzt gehts wieder los. Ich werd das Blog wieder etwas aktiver betreiben. Das hat länger gedauert, als ich vorhatte, weil ich zum einen einiges am Hals hatte, zum anderen ich dann schusseligerweise meinen Login hier verbaselt hab und das auch etwas dauerte, den zurückzubekommen. Shit happens. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten: wie einige vielleicht schon wissen, habe ich meinem alten Server den Rücken zugekehrt und Memnonia in Rente geschickt. Nunmehr bin ich auf Blackrock mit meiner neuen Schurkin unterwegs. Level 60 wurde letzte Woche erreicht, jetzt farm ich mir mit Gimpklamotten noch etwas Gear zusammen und warte auf nächste Woche. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was erwartet die Blogleser die nächsten Tage? Gute Frage. Zum einen habe ich mir gedacht, dass ich mir Mutilate mal etwas vornehme, immerhin ist das immer wieder eine heißdiskutierte Sache. Wer mich kennt, weiß, dass ich den Assatree inkl. seines neuen Ultimates für den wohl am besten designten Tree momentan halte. Details dazu aber später.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin werde ich mal etwas zum Thema BC und der Zukunft des Rogues senfen. Mal schauen, was mir dazu so einfällt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dieser Stelle mal einen Gruß an die Leute meiner neuen Gilde, DARK SUNRISE. Ihr seid ein absolut famoser Haufen, danke für den freundlichen Empfang.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-116853487005660547?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/116853487005660547/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=116853487005660547' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/116853487005660547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/116853487005660547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2007/01/lange-war-es-ruhig.html' title='Lange war es ruhig....'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115996062337046652</id><published>2006-10-04T13:01:00.000+02:00</published><updated>2007-01-12T06:46:05.886+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielmechanik'/><title type='text'>Hemo/Deadliness - Nachschlag</title><content type='html'>Da ja im Schurkenforum immer wieder Überlegungen kursieren, wie sich ein Hemo Rogue im PVE Raid Content schlägt und ob sich ein Hemo lohnt, hab ich letzte Woche mal den Selbstversuch gewagt (seit gestern Nacht bin ich wieder Combat Mace Rogue, dank Anubisath Warhammer). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Skillung war eine 20/0/31 Skillung, weil ich die Gelegenheit ergriffen habe, im PVP gleich mal Premed zu testen, ich Deadliness ohnehin mitnehmen wollte und somit die Wahl zwischen Coldblood und Premed hatte, was im Raid nicht wirklich viel ausmacht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein primäres Benchmark war der Patchwork Fight, der diesmal allerdings etwas länger dauerte. Ich gehe aber davon aus, dass sich der DPS nicht massiv verschoben hätte, im Zweifel wäre eine BF Runde mehr mit einem Combat Build dringewesen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den Patchkill die Woche davor hatte ich mit gleichen Raidbuffs (TSA, BS, BoM, BoK und MdW) sowie Mungo und Wüstenknödeln einen DPS von ca 620 (in einzelnen nicht erfolgreichen Tries auch mal etwas mehr). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Folgewoche erzielte ich dann knapp 60 DPS weniger "dank" Hemoskillung. Sprich, ich lag zwischen 540-560 DPS mit dem Build. Zugestandenermaßen ist bei Maximierung der Ausnutzung des Ghostly Strike Cooldowns eventuell noch ein kleiner Zuwachs möglich. Aber, um ehrlich zu sein, wenn das mehr als 5-8 DPS sind, dann würde ich mich wirklich sehr wundern. Es dürfte auch jedem klar sein, dass dieser Schadensverlust nichtmals durch den Debuff aufgefangen wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zugestandermaßen ist Patch der absolute Anti-Hemofight. Je mobiler der Kampf wird, desto mehr kommt man an die klassischen Combat Builds ran, weil man einfach noch etwas mehr Saft aus einer vollen Energieleiste rausquetscht. Aber andererseits fehlen in mobilen Kämpfen die Boostmöglichkeiten eines Combat Builds über AR/BF, die den DPS dann stärker erhöhen, als sie das im statischen Kampf tun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein persönliches Fazit ist: der Build ist per se nicht schlecht. Aber er frißt halt leider, wie schon einmal ausgeführt Debuffslots. Im PVP ist grad Premed ein mehr als witziges Gimmick, dass auch einem Nichtdolchschurken einen lustigen Burst gegen Magier gibt. Abgesehen davon, ist die Kombination von Prep und ohnehin verkürzten CDs in den Battlegrounds ein Segen, keine Frage. Würde ich nur 20er Instanzen und PVP spielen, wäre dies mit leichten Modifikation der Build, den ich spielen würde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115996062337046652?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115996062337046652/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115996062337046652' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115996062337046652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115996062337046652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/10/hemodeadliness-nachschlag.html' title='Hemo/Deadliness - Nachschlag'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115755174366756106</id><published>2006-09-06T14:13:00.000+02:00</published><updated>2006-09-06T16:13:57.596+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielmechanik'/><title type='text'>Der Raidschurke - Builds und Optionen</title><content type='html'>Ich habe lange nichts mehr in diesem Blog gepostet, weil ich ehrlich gesagt nicht wußte, welches Thema ich anschneiden soll. Gestern jedoch stolperte ich über den xten  Thread im offiziellen Forum zum Thema Raidbbuilds, meistens reduziert auf die stumpfe Frage: Schwert oder Dolch. Ich hege nicht die Illusion, dass dieser Post das Ende dieser Fragen sein wird, aber ich denke, man kann hier in aller Ruhe beleuchten, welche Optionen es gibt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu will ich einige Sachen vorausschicken: ich beleuchte das Ganze aus meiner Sicht, also Stand AQ clear/Naxx 5 Bosse down. Wer in MC rumrennt, wird das hier geschriebene nicht so 1:1 übernehmen können, weil etwa Combat erst wirklich stark wird mit dem entsprechendem Gear (Skalierung des weißen Schadens ggü Styleschäden). Weiterhin gehe ich davon aus, das im Vergleich alle fraglichen Builds von einem Spieler gespielt wird, der diese Builds kennt, versteht und ihre Stärken zu nutzen weiß. Außerdem gehe ich davon aus, dass der Spieler entsprechend eine Mischung aus BWL/AQ/Naxx Gear trägt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um es vorwegzunehmen, es gibt in meinen Augen grundsätzlich drei bekannte Varianten, wie man als Schurke im Raid skillen kann. Dies sind Sealfate Dagger, Hemo und Combat. Daneben gibt es noch Exoten, etwa SealFate Hemo oder SealFate Combat. Natürlich könnte man auch noch reine PVP Specs beleuchten (Premed, Prep Dagger etc). Aber das man mit diesen Skillungen kein überzeugendes Ergebnis in einem maximierten Umfeld erreicht, ist ja den meisten Leuten klar. Die Exoten will ich deswegen nicht abdecken, weil die meisten, die so spielen, dies aus Überzeugung tun oder eh selber testen und sich so ihr eigenes Bild machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir einmal mit dem Basisbuild an, der immer wieder als einer der stärksten Raidbuilds propagiert wird. Combat. Combat kann zweierlei heißen: Dagger oder sonstiges. Dank der Änderungen um Subtlety Tree haben sich die Builds der verschiedenen Waffengattungen deutlich angenähert. Sprich, beide nutzen mittlerweile Weapon Expertise und Adrenalin Rush. Es gibt Abarten des Combat Dagger Builds, die auf AR verzichten und dafür im Assasination Tree die 20 Punkte voll machen. Ich werde später erläutern, warum das aus meiner Sicht nicht so die beste Idee ist. &lt;br /&gt;Aber schauen wir uns an, wie ein Combat specct, der obere Teil des Combat Trees ist relativ eindeutig, je weiter man runtergeht, desto klarer wird, was man machen muss: den Hauptangriff verbessern (SS oder BS), Precision und Dual Wiel Spec. Dann die jeweilige Waffenspec, wobei bei Mace Spec die Besonderheit herrscht, dass man hier gleich 5 Waffenskill mitgeliefert bekommt und somit keine Weapon Expertise braucht. Die meisten Leute werden Deflection und Riposte skillen, weil es Avoidance liefert, einen low Energy - high Output Angriff und grad auch im PVP/Solo PVE sehr gut ist (aber auch manche Adds freuen sich über eine Riposte nach einem Cleave oder sonstigem Angriff).&lt;br /&gt;Dann nimmt man natürlich Bladefury mit und kommt so auf Weapon Mastery. Non Dagger Combat Builds müssen weiterhin Agression skillen und kommen so quasi automatisch auf 30 Punkte. Den letzten Skill steckt man dann in AR, ein Skill, der imho immer wertvoller wird. Gerade für Combat Dagger stellt sich mitunter die Frage, was man als Filler skillen soll: ehrlich gesagt, kann man da vieles nehmen, alles hat seinen situativen Nutzen, ob man seine Dodge Chance erhöht, Cooldowns verkürzt oder mit dem Kick einen Silence Effekt bekommt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subtlety Tree skillen dann die Dagger Rogues noch Opportunity, ein absolutes Muss. &lt;br /&gt;Dann bleibt der Assasination Tree und hier wirds interessant. Der Combat Dagger verzichtet hier im Gegensatz zu seinem Bruder auf impr. Eviscerate, wenn alles glatt läuft, wird er fast nie ausweiden. Man nimmt also grundsätzlich Malice. Weiterhin dann Lethality (was man als Dagger Rogues leider nicht voll machen kann) und ich persönlich würde auch SnD maxen (2/3 geht auch, wird aber schnell holperig, wenn man mal irgendwo Zeit verliert und so nicht sauber seine Combos schlägt, noch kritischer wirds mit 2/3 wenn man kein Ruthlessness geskillt hat). Der Dagger Rogue wird dann 3 Punkte in Ruthlessness packen, als Combat Sword/Fist würde ich hier am ehesten Abstriche machen. Relentless Strikes sind ein Muss, eines der stärkesten Talente, weil es dank Energiegewinn super skaliert. Demnach siehts beim Combat Dagger wie folgt aus: 5 Malice. 3 SnD. 2 Ruthlessness, 1 Relentless Strikes, 4 Lethality.&lt;br /&gt;Combat Sword/Fist: 5 Malice, 3 Impr. Eviscerate, 3/3 SnD, 1 Ruthlessness, 1 Relentless Strikes, 5 Lethality&lt;br /&gt;Combat Mace kann auch noch Ruthlessness maxen (alternativ Gifte verbessern, was sich imho weniger lohnt). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird partiell diskutiert, ob 5/5 Lethality nicht besser sei als AR im Raidbereich. Fakt ist, dass der DPS durch beide Skills ungefähr gleich ist, erst einmal. Wie ich aber schon im Artikel zum Earthstrike ausgeführt habe, sind die Kämpfe selten so gestrickt, dass man den CD eines Skills oder Items nach der Nutzung immer voll abwarten muss, meistens ist der Fight vorher zu Ende. Weiterhin, und das ist in meinen Augen viel wichtiger, ist die Burstkapazität eines ARs fast unersetzbar, wenn man einen Boss mit Zeitlimit angeht...wovon es mittlerweile sehr viele gibt oder einen Boss, dessen Enrage so stark ist, dass er nach und nach den Raid wipet. Dieser Zusatznutzen rechtfertigt es für alle Combat Builds, 31 Punkte im Combat Tree zu versenken, denn DPS ist mittlerweile mehr als nur gleichmäßig den Boss runterhauen, sondern vor allem im richtigen Moment ihn maximal wegzubursten. Dies wird noch verstärkt dadurch, dass man gerade die ganzen aktivierbaren Attackpower Trinkets wie Earthstrike und Jom Gabbar mit AR kombinieren kann und so auch die Wirkung der Trinkets maximiert. Gleiches gilt im übrigen für Bladefury. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie spielen sich die Builds? Combat Dagger ist relativ mechanisch, aber technisch anspruchsvoll: man muss seine Energie sehr gut managen, um möglichst schnell und sauber SnD aktiv zu haben und dies dauerhaft durchzuhalten. Andere Finisher kommen nur sporadisch zum Einsatz, der Build  lebt vom weißen Schaden und Styleschaden durch den Backstab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat Builds mit Sinister Strike sind etwas weniger fehleranfällig, zum einen wegen der Positionierung, zum anderen, weil man zur Not auch mal hier und da einen Finisher mit 4 Combos zünden kann, ohne dass der DPS massiv einbricht. Finisher Muster: 2-3er SnD, 5er SnD, 5er Evis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei beiden Builds gilt, dass die Aktivierung von AR das Schema etwas durcheinander haut. Das muss man vom Timing einfach ein bisserl üben. Bladefury sollte man kontrolliert so zünden, dass man nicht in die Situation kommt, BF aktiv zu haben, aber ein Loch im SnD Zyklus zu kassieren, weil es mit der Energie nicht mehr hinhaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vom DPS her sind beide Builds sehr stark, Combat Dagger ist auf dem Papier her das heftigste, was es gibt, ist aber relativ empfindlich in der Performance wenn die Zyklen gestört werden oder der Spieler Fehler macht. Ein sehr guter Spieler wird aber aus diesem Build bei den meisten Fights in den Top 3 stehen, in Fights, die Combat Dagger besonders gut passen, wird er andere Builds klar distanzieren, und einzig für Feuermages mit Flasks und jene geringe Zahl an Fury Warriorn, die ab und an mit wahnwitzigen DPS Zahlen die Runde machen, erreichbar und übertreffbar sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat Sword/Fist/Mace wird in den meisten mobilen Kämpfen gut mithalten können bzw bisweilen den Combat Dagger ausstechen. Der Comboaufbau ist zwar nicht wirklich stark, aber adequat genug, um jedem anderen Build mehr als die Stirn zu bieten. Die dem Combat Tree eigenen Stärken, sehr hoher weißer Schaden, tun ein übriges, diesen Build in wirklich jeder Situation ganz oben mitspielen zu lassen. Er ist etwas fehlerverzeihender, was aber nicht heißt, dass jede Gimp das maximale aus dem Build herausholt.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kommen wir zum Seal Fate Dagger Build. Man steckt 30 oder 31 Punkte in Assasination, soweit ist klar. Auch die Skillverteilung ist relativ klar, man skillt im oberen Bereich wie in Combat Mace, nimmt die verbesserten Gifte, Coldblood und den Kidneyshot mit und landet bei 5/5 Seal Fate. Im Subtlety Tree skillt man Opportunity, im Combat die magischen 8 und dann hat man 7 oder 8 Punkte übrigt. PVP Freaks gehen im Subtlety Tree weiter und holen sich den improved Ambush. PVE orientiertere Spieler  hingegen versuchen, vor allem noch etwas aus dem Combat Tree herauszuholen. Das geht recht simpel, da man Precision voll skillen kann. Dual Wield Spec ist leider nicht mehr erreichbar, was eine der Hauptschwächen des Builds im Vergleich zum Combat Build ist. Letztendlich spielt man aber ähnlich wie ein Combat Sword/Mace/Fist, man hält SnD aktiv und setzt die übrigen Combos in Eviscerates um. &lt;br /&gt;Letztendlich verliert man vor allem die CD Fähigkeiten Bladefury und AR, die Waffenspezialisierung und Weapon Expertise,  mithin 5 Skillpunkte und eben Dual Wield  Spec. Dies gleicht man partiell mit mehr Finishern, verbesserten Giften und Coldblood aus, ggfs in bestimmten Situation noch mit dem improved Kidney Shot. Wenn man bedenkt, dass man als endgame equippter Schurke gut und gerne 50-60 % des Schadens aus Autoattack Schäden bezieht, kann man sich denken, dass da massiv was wegbricht, was man nicht so leicht kompensiert. Zumal etwa Gifte de facto oft partiell resistet werden. Allerdings hat 1.12 dem Build gut getan, denn der skalierende Evis reduziert dieses Problem um einiges, weil nunmehr auch die Steigerung des Styleschadens leichter geworden ist.&lt;br /&gt;Ohne jetzt Zahlen liefern zu wollen, dürfte ein SF Build schätzungsweise etwa 10-20 % weniger DPS liefern. Bei Encounter mit viel Bewegung reduziert sich dies, da mit vollem Energiebalken der Burst Damage dieses Builds recht enorm ist. Da dies mehr udn mehr akut wird, ist der Build also auch im Endgame noch gut im Rennen. Allerdings fehlt dann so etwas wie AR, wenn es wirklich darum geht, den Boss zu killen bevor er selbiges mit dem Raid tut. &lt;br /&gt;Letztendlich ist SF kein Uberbuild. Aber ein guter Allrounder, der auch im PVP besticht und einen nicht zu weit in den Stats nach hinten fallen läßt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bleibt nun noch Hemo. Hemo war früher ein Exot. Dann wurde der Build en vogue für schlechter equippte PVPler, weil über die starken CC Möglichkeiten hier ein Weg besteht, einen überlegenen Gegner zu erledigen. Immer wieder wird auch die Frage gestellt, ob Hemo nicht auch im Raid sinnvoll sei, weil ja auch ein Debuf geliefert wird, der den Raidschaden anhebt. Man muss noch hinzufügen, dass es nicht den Hemoraid Build gibt (so es überhaupt einen gibt), sondern dass hier viel experimentiert wird. Es gibt Rogues, die auch noch Deadlyness mitnehmen. Dann wurde bereits eine Kombination mit SF propagiert, so dass kein einziger Punkt im Combat Tree verbleibt. Auch Hemo/Combat Specs werden getestet, diese leiden jedoch darunter, dass der obere Teil des Assasination Trees eigentlich für jeden Build absolute Pflicht ist und man hier einiges an DPS Potential läßt. Der klassische Hemo Build, der auch im PVP gespielt wird, ist demnach einer, der Assasination zumindest bis Cold Blood skillt, Hemo und Preparation mitnimmt, Gouge im Combat Tree nutzt und die restlichen Punkte relativ frei verteilt. &lt;br /&gt;Welche Stärken hat dieser Build? Zum einen wird Hemo im Damage per Energy Verhältnis im Raid besser als SS, wenn man eine hinreichende AP und eine sehr langsame Waffe hat. Die Grenzen liegen für eine 2,9er Waffe (R14) bei knapp über 1k, was sogar unbuffed erreichbar ist, bei 2,8er Waffen (Misplaced Servoarm, Ancient Quirai Ripper) bei ca 1,25 k. Schnellere Waffen eignen sich an sich eher für SS Spamming, wenn man die DPE Komponente anschaut, auch wenn man mit Battleshout und SDM schnell mal die 1,5 k erreicht. So dann baut man sehr schnell Combopunkte auf, bekommt also SnD schnell zum laufen und hat darüberhinaus zwei Finisher zur Auswahl, die es einem möglich machen, auch schwer gerüstete Gegner zu ärgern. Zum einen der Standard Evis, der geskillt wird. Zum anderen aber geskilltes Rupture, welches sehr stark ticken kann im Raid. Dazu kommt, dass man dem restlichen Raid mehr Schaden liefert. Besonders zu beachten ist, dass der Schadensbonus bei einem Krit sich verdoppelt, nämlich auf 14 pro Treffer. Man könnte also meinen, in einem Raid mit vielen physischen Damagedealern ist ein Hemo Rogue geradezu Pflicht. &lt;br /&gt;Dem steht dummerweise das Debufflimit von 16 Slots entgegen. &lt;br /&gt;Rupture kommt damit nur bei sehr wenigen Kämpfen in Fragen (Twin Emps), weil man damit ohne großen DPS Gewinn (so er überhaupt da ist, Rüstung des Ziels ist entscheidend), einen Slot belegt, der anders genutzt werden kann. Wenn man einmal anfängt, nachzurechnen, wieviele Slots ein Raid idealerweise belegt, dann kommt man  auf 12-14, die absichtlich draufkommen bzw als Procs draufmüssen (letzteres wäre z.B. ein Thunderfury Debuff, sofern vorhanden). Dann bleiben noch einige wenige individuelle Debuffslots, die meistens eh schon von Kriegern unabsichtlich belegt werden (Deep Wounds) oder wo diverse Procs landen, die teilweise sehr viel mehr DPS liefern (Ignite als Paradebeispiel, wobei ich Igniteticks von 2,4 k bei nur einem Magier als absolut broken empfinde, aber das nur nebenbei).&lt;br /&gt;Wir erinnern uns, der Hemodebuff fängt nur einiges von dem Schadensverlust ab, den man als Hemo gegenüber einem Combat Rogue hat. Nur kommt dies im in der Gesamtschau nicht zum Tragen, weil auf dem Slot auch ein Verderbnis oder ein Curse of Agony (mit Fluch verstärken) oder ähnliche Dinge draufsein könnten. Wenn man Hemo ohne Rücksicht auf den Raid voll ausspielt, kann man aber etwa das Niveau eines SF Rogues erreichen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus diesem  Grund sehe ich Hemo nicht wirklich als raidtaugliche Skillung an. Das mag sich im Addon ändern, wenn wir 30 Debuffslots und kleinere Raids bekommen (aber wohl auch noch mehr Debuffs). Aber momentan ist der Debuffslot Mechanismus das Killerkriterium für diesen eigentlich sehr schönen Build.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, das hilft jetzt dem ein oder anderen bei der Entscheidung, wie er skillen soll und was welcher Build bringt, im Bezug auf den Raidcontent.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115755174366756106?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115755174366756106/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115755174366756106' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115755174366756106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115755174366756106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/09/der-raidschurke-builds-und-optionen.html' title='Der Raidschurke - Builds und Optionen'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115332220161602941</id><published>2006-07-19T16:45:00.000+02:00</published><updated>2006-08-18T20:05:40.780+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielmechanik'/><title type='text'>Ein Resume zum Erdschlag/Earthstrike Trinket</title><content type='html'>Ich bin ja seit gut einem Monat stolzer Besitzer des Trinkets und ich dachte, ich geb mal ein  kleines Feedback dazu ab.&lt;br /&gt;Zunächst die Eckdaten: das Trinket ist aktivierbar, liefert 280 Attackpower für 20 Sekunden und hat einen 2 Minuten Cooldown. Das heißt, man hat, wenn man es immer aktiviert, sobald es ready ist, 46,6 AP, die man über das Trinket erhält - theoretisch.  Das klingt jetzt noch nicht so spektakulär. Aber, wie jeder weiß, ist man ja nicht immer im Kampf. Im PVP kommt es eh auf den Burstschaden an, so dass das Trinket hier sicherlich noch stärker ist. Im PVE hat man zwischen den Pulls eigentlich immer Pausen, in denen man den CD auslaufen lassen kann. Bei Bossen kommt man oft in die Situation, dass man das Trinket sehr früh am Anfang zündet und dass es kurz vor Ende des Kampfes zum zweiten oder dritten Male aktiv ist. Man kann sich dann gut ausrechnen, dass der Boost durch das Trinket in der Praxis um einiges stärker ist, als man denkt (und als selbst die an sich sehr guten Calculatoren aussagen. Der CD im PVP ist so gut, dass es sich kaum lohnt, hierfür andere Trinkets rein und rauszuwechseln, weil es ja auch den 30 Sekunden Coolup gibt (der imho zu lang ist, aber egal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt werden einige sagen, ja, das Trinket ist gut...aber das von Hakkar ist auch nicht schlecht und bei einer aktiven Raidgilde/verbund leichter zu besorgen, da man eh ZG farmt. Sicherlich produziert das Zultrinket noch mehr Burst bei den ersten Schlägen, wenn Dolchschurke ist (bei höchster Aufladung und einen Backstab 72 Zusatzschaden). Aber: das System der Aufladungen ist eher was für Caster, bei denen nicht die Gefahr besteht, dass gute Aufladungen verballert werden für Autoattacks. Grad als Dolchuser - der vom Mechanismus +Waffenschaden mehr profitiert als ein SS Spammer - hat so schnelle Autoattack Schläge, dass man die Aufladungen eher ungünstig verbraucht. Das Trinket erfordert also mehr Micromanagement und ist letztendlich auf die komplette Aufladungsdauer gesehen schwächer in meinen Augen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Earthstrike hingegen macht es geradezu attraktiv, alles anzuwerfen, was geht...im PVE wäre ein klassischer Einsatz: SnD erneuern, Energie aufladen, Erdschlag, (AR), Bladefury. Sehr viele Autoattacks also, die von dem Buff profitieren zusätzlich noch dank frischer Energie recht viele Styles. Mit anderen Worten: es skaliert sehr schön mit allen Skills, die man hat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich ist der Preis für das Trinket nicht zu unterschätzen: man muss ehrfürchtig beim Zirkel sein und darüberhinaus 15 Taktische, 20 Kampf und 20 Logistische Aufträge durchführen. Allerdings, und das sehe ich bei einem Gildenkollegen sehr gut, sind die Zeitfresser Nr.1, die Kampfaufträge, deutlich entschärft, da man nun mehrere für einen Bau bekommt, so dass man alles einfach umhauen kann, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Zudem ist es nun einfacher, bei den Aufträgen zu groupen als früher. Ruf farmen hingegen ist nervig. Aber es ist nicht unprofitabel, es droppt viel Geld und Runenstoff. Darüberhinaus kann man immer, auch außerhalb der taktischen Quest, die kleinen Windsteine aufmachen, die zwar irgendwann keinen Ruf mehr bringen, deren Crests man aber verkaufen kann um dafür Texte einzukaufen. Warum so umständlich? Weil zumindest bei uns auf dem Server 3 Crests, die beim Eintauschen 50 Ruf bringen, 9 G kosten. 10 Texte kosten etwa 10 G, bringen aber auch 100 Ruf. Ein Blick ins AH genügt, um hier einen optimalen Weg zu finden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was man auch nicht vergessen sollte: der AP Boost wird mit 1.12 noch interessanter, da nun auch Evis, Rupture und Garotte mit AP skalieren...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fazit: Wer Ouro oder Maexxna nicht regelmäßig killt, sollte sich das Trinket ernsthaft einmal anschauen. Gelegenheitsspieler sollten sich aber im Klaren sein, dass es sich hier um einen nach wie vor erheblichen Zeitaufwand handelt. Trotzdem ist es momentan eines der am meisten lohnenden Teile, die man sich solo ergrinden kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115332220161602941?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115332220161602941/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115332220161602941' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115332220161602941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115332220161602941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/07/ein-resume-zum-erdschlagearthstrike.html' title='Ein Resume zum Erdschlag/Earthstrike Trinket'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115201728601018672</id><published>2006-07-04T14:40:00.000+02:00</published><updated>2006-07-09T01:36:47.780+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Better late than never..</title><content type='html'>Voila, die ersten Infos zum 1.12er Review unserer Klasse. Ich bin ehrlich gesagt noch unentschlossen, ob ich schon an diesem Punkt die Sachen kommentieren sollen, da man zwar einiges erfährt, vieles aber noch nicht so präzise ist, dass man sich Gedanken darüber machen kann, ob die Talente Sinn machen oder nicht, ob die Buffs merkbar sind oder doch unerheblich usw...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, hier erstmal die Infos, ich habe die Übersetzung von Darigan aus dem deutschen Board genommen, da Gnorog offensichtlich noch ein paar Kurse Englisch braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Folgende Talente wurden entfernt: Verbessertes tödliches Gift, Verbessertes Ablenken, Wurfwaffen-Spezialisierung, Verbessertes Verschwinden und Schnelles Verstecken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;# Verbessertes sofort wirkendes Gift ist nun „Verbesserte Gifte“ und erhöht die Chance dass Gifte aufgetragen werden um 2/4/6/8/10%&lt;br /&gt;# Schnelles Verstecken wurde mit Tarnung zusammengelegt&lt;br /&gt;# Mord erhöht die Trefferchance nun auch bei allen Finishing-Moves&lt;br /&gt;# Üble Gifte gibt euren Giften nun die Chance Reinigungs-Effekten zu widerstehen und erhöht zusätzlich noch den Giftschaden&lt;br /&gt;# Verbesserter Nierenhieb wurde verändert und erhöht nun den Schaden, den das Ziel bekommt, während es vom Nierenhieb betroffen ist. Die Abklingzeit vom Nierenhieb wird nicht mehr verringert&lt;br /&gt;# Verbessertes Entrinnen heißt nun Durchhaltevermögen und wird nun auch die Abklingzeit von Sprinten verringern.&lt;br /&gt;# Verbessertes Sprinten wurde verändert und wird stattdessen eine 50/ 100% Chance haben, alle bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen, wenn Sprinten benutzt wird&lt;br /&gt;# Neues Talent im Kampfbaum: Waffenexperte erhöht die Waffenfertigkeiten für alle Nahkampfwaffen&lt;br /&gt;# Initiative wurde auf ein 3 Punkte Talent verringert, welches jedoch immernoch zu einer 75% Chance führt einen zusätzlichen Combo-Punkt zu erlangen&lt;br /&gt;# Flüchtigkeit wurde auf ein 3 Punkte Talent verringert, welches immernoch zur gleichen 75 Sekunden Reduzierung der Abklingzeit für Entrinnen, Blenden und Verschwinden führt&lt;br /&gt;# Geisterhafter Stoß kostet nun weniger Energie. Durch die Verringerung der Energiekosten wurde es auch nötig, dass der Schaden ein wenig verringert wird&lt;br /&gt;# Die Schadensverringerung von Verbessertes Erdrosseln wird entfernt&lt;br /&gt;# Reinlegen wurde höher im Talentbaum angeordnet und ist somit ein 16 Punkte Talent ohne Vorraussetzungen&lt;br /&gt;# Neues Talent „Geschärfte Sinne“ im Täuschungsbaum erhöht die Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance von Zaubersprüchen oder Fernkampfattacken getroffen zu werden.&lt;br /&gt;# Blutsturz wird im Baum höher angeordnet und wird zu einem 21 Punkte Talent&lt;br /&gt;# Neues Talent im Täuschungsbaum: Deadliness (deutsche Übersetzung wird nachgereicht) erhöht eure Angriffskraft um einen Prozentwert&lt;br /&gt;# Bei Konzentration wird die Energievoraussetzung entfernt und in einen Spontanzaubert mit erhöhter Reichweite geändert. Vorbereitung wird benötigt um Konzentration zu erlangen&lt;br /&gt;# Verschwinden wird nun Effekte entfernen, welche es dem Zaubernden ermöglichen, den Schurken weiterhin zu entdecken, z.B. Gedankensicht und Jägermal&lt;br /&gt;# Erdrosseln, Blutung und Ausweiden bekommen einen höheren Schaden&lt;br /&gt;# Rüstung schwächen wird nun die Rüstung in Prozent verringern &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sieht vor allem nach einer Stärkung der PVP Skills aus. Mal schauen, wie die Endversion aussehen wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115201728601018672?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115201728601018672/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115201728601018672' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115201728601018672'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115201728601018672'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/07/better-late-than-never.html' title='Better late than never..'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115150177023145569</id><published>2006-06-28T15:34:00.000+02:00</published><updated>2006-06-28T15:36:10.240+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Drysc: erste Infos zum Review wahrscheinlich am Freitag</title><content type='html'>&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-rogue&amp;t=1250376&amp;s=blizzard&amp;tmp=1#blizzard"&gt;Klick&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mal schauen, was hier in der Pipeline ist.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115150177023145569?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115150177023145569/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115150177023145569' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115150177023145569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115150177023145569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/drysc-erste-infos-zum-review.html' title='Drysc: erste Infos zum Review wahrscheinlich am Freitag'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115142664174394257</id><published>2006-06-27T18:42:00.000+02:00</published><updated>2006-06-28T04:13:55.520+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Ein paar Gedanken zum Rogue und dem Review</title><content type='html'>Wie wir alle wissen, kommt in 1.12 der Review. Ich bilde mir nicht ein, dass mein Beitrag hier eine große Auswirkung auf dieses Review hat, aber ich will trotzdem mal ein paar Punkte posten, die mir dazu einfallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zunächst eine Analyse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Schurke ist gekennzeichnet von Extremen. Im Stealth fast unverwundbar, solange man seine Anwesenheit zu verheimlichen weiß, wird er, sobald er aufgedeckt wird, recht verwundbar. Seine Schadensmitigation beschränkt sich im Wesentlichen auf dem Ausweichen von physischen Nahkampfangriffen. Gegen Fernkampfangriffe und Magie verfügt er nur ein recht mageres Polster an Hitpoints (verglichen mit anderen Klassen auf vergleichbaren Gearlevel), sein Armorfaktor ist im Endgame den meisten Stoffklassen unterlegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Offensiv hat er als Dolchschurke ein gutes Burstpotential und bringt durch seine Stuns auch einiges an CC Potential mit, um den Gegner so lange zu kontrollieren, bis er tot ist. Allerdings nur solange, wie seinem CC nicht widerstanden wird. Es kommt noch die Kopfnuss hinzu, die leider momentan fast unbrauchbar ist, da sie selbst im PVE nur noch kurz hält und nicht erneuerbar ist, wie alle anderen CC Möglichkeiten. Dazu kommt der Verlust der Verstohlenheit (ungeskillt) und die Prämisse, dass der Gegner OOC ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im 1:1 ist der Schurke gegen die meisten Klassen in der Lage, zu gewinnen, wenn er a) seine Cooldowns bereit hat und einsetzt und den Erstschlag hat. Allerdings gibt es gewisse Konstellationen, wo der Racial des Schurken erheblichen Einfluss auf den Erfolg haben kann (UD mit Will of the Forsaken ist der offensichtlichste Faktor). Gleichzeitig ist man aber ohne Erstschlag meistens sehr schnell sehr tot, weil einem im offenen Kampf die Möglichkeiten fehlen, den Schaden des Gegners zu mitigieren, sofern man nicht einen Kampfreset herbeiführen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Gruppen PVP hingegen ist man oft im CC (grad AOE Fears, in Kette gecasted sind in meinen Augen mometan immer noch sehr stark – zu stark?) oder sehr schnell umgefokust, weil man recht wenig aushält, potentiell gefährlich ist. Zudem findet man grad im BG, wo nun einmal dank Blizzard hauptsächlich PVP stattfindet, eine viel höhere Intensität des Kampfes. Man kann nicht 5 Minuten in der Ecke stehen, wenn man grad alle Cooldowns verschossen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im PVE ist der Schurke momentan immer noch eine Top DPS Klasse, wenn man einen Combat Spec spielt. Allerdings ist der Vorsprung zu Klassen, die entweder mehr Versatilität haben (Krieger, die mit Gearwechsel Offtanken können) oder deutlich weniger Heilung benötigen (Jäger und seit 1.11 vor allem Magier, Hexer je nach Manamanagement und Heilung beim Tappen) sehr gering. Hinzu kommt, dass alle anderen Klassen Buffs oder Zusatzutility mitbringen. &lt;br /&gt;Die Stärke des Schurken ist dann noch die Aggrokontrolle, seine Stuns kommen momentan (bis einschließlich AQ40) nicht so sehr zum Tragen. Jedoch: ein Hunter löscht alle 30 Sekunden seine Aggro, kann sich dabei sogar umziehen. Beim Rogue klappts mit dem Umziehen nur, wenn man bei den Combat Pulses Glück hat. Ferner gibt es bei kompetenten Tanks bei den wenigsten Encountern wirkliche Aggroprobleme, so dass die Fähigkeiten des Rogues hier nicht so wichtig sind, wie man meinen könnte. Finte wird beispielsweise von wenigen Schurken in kompetenten Raidgilden bei mehr als ein paar Encounter gespammt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin hat der Rogue einige Probleme, die von der Spielmechanik herrühren. Zum einen die Skalierung der Angriffskraft, die ja bekanntlich anders als bei jeder anderen Klasse jeweils nur einen Punkt pro Stärke/Beweglichkeit bringt. Dieses Problem hätte Blizzard über die Itemisierung lösen können, indem diese Attribute mit direkter Angriffskraft verbunden würde. Denn der spielinterne Wert eines Items steigt mit jedem zusätzlichen Punkt in einem stark gewichteten Attribut stärker an, was dazu führt, dass die gefühlte Progression von T1-T2 – T2.5 - T3 eher gering ist (Attribute steigen nur schwach an und die Auswirkung auf die Angriffskraft ist noch geringer). Besonders krass ist dies, wenn man sich anschaut, was passiert, wenn man ein Trinket in BWL erwirbt, nämlich den Drakefang Talisman. Bei vielen ersetzt er das königliche Siegel aus DB. Mit der Angriffskraft, die man durch dieses Trinket erhält, macht man einen größeren Sprung als mit dem Upgrade von mehreren Teilen T1 auf T2. Das spricht für eine gewisse Schieflage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiteres Skalierungsproblem: die Finisher. Ausweiden, Rüstung schwächen und Blutung skalieren nicht (bzw. Ausweiden nur von einer erhöhten Kritrate – nur dass die minimal steigt). Im Gegensatz zu Castern gibt es kein + Damage Gear, was eine Skalierung außerhalb der Primärattribute erlaubt. Es bleibt also Zerhäckseln als Finisher, wenn man von der Ausrüstungsprogression profitieren will. Etwas einseitig. Und wenn man sich anschaut, wie das Burstpotential anderer Klassen ansteigt, muss man sich fragen, warum dies beim Schurken nicht geschieht, zumal damit auch das Konzept des Schurkens vom Aufbau und Verwendung von Combopunkten ad absurdum führt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man sich das alles mal durchliest, dann könnte man meinen, die Klasse wäre am Ende. Ist sie nicht. Aber es muss etwas geschehen, keine Frage. Nur was?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1.Itemisation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blizzard hat klar gesagt, dass es keine Items mehr wie die Doomhide Gauntlets oder das Cape of the Black Baron geben wird. Ok, also keine übermäßig starke Korrektur der Skalierung durch Items. Immerhin sehen wir beim T3 einen langsamen Übergang auf direktes Krit/AP Gear, wobei das auf Kosten der Ausweichrate geht. Mit anderen Worten, wir werden noch mehr zur Glaskanone. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferner wäre es klasse, wenn man die Waffenspecs voll ausspielen kann. Fistweapons sind nur sehr beschränkt itemisiert, pro Raid Instanz eine, die dann entweder Mainhand ist (möglicherweise noch zu schnell) oder Offhand. Man ist nie in der Lage, ein gutes Paar Waffen zu tragen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2.Gruppenutility – nein danke.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Schurke ist ein fokussierter Charakter. Er kann seine Ziele im Kampf nicht wechseln ohne seine Combos zu verlieren. Das ist ok und soll auch nicht geändert werden. Grad dieses Konzept ginge aber verloren, wenn man jetzt einen Buff einführt, der auf einmal zum Pflichtprogramm für Raids wird (Extremfall: als ultimate Talent in einem Talenttree). &lt;br /&gt;Die Utility des Schurken ist dauerhafter, hoher, brutaler DPS. Nothing else.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3.Was dann?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bessere Skalierbarkeit. Wie das gehen soll…keine Ahnung, wie es konkret aussehen könnte, es ist sicherlich nicht einfach, die komplette Range von grün und frisch 60 bist zum Rogue im T3 und Kingsfall zu balancen. Eine AP oder Waffenschaden Komponente wäre jedenfalls wünschenswert. Aber: Blizzard hats grad beim Shield Slam des Def Kriegers eingeführt. Das könnte ein guter Anhaltspunkt sein, in welche Richtung unsere Finisher modifiziert werden können. &lt;br /&gt;Eventuell noch mal neue Ränge für unsere Hauptstyles, auch das wäre eine interessante Möglichkeit, die Zeit bis zum Addon zu überbrücken, wo eventuell tiefere Eingriffe in die Spielmechanik kommen (erste Andeutungen dazu konnte man bereits finden).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4.Cooldowns&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Kern: Vanish und Sprint auf 3 Minuten runtersetzen. Blind und Evasion können 5 Minuten bleiben, Adrenaline Rush würde ich auch auf 5 Minuten setzen, wobei das nicht zwingend ist. Dafür Improved Sprint als Talent streichen und Elusivness nicht mehr auf Vanish erstrecken. Eventuell zum Balancen die Dauer von Sprint um 25-33 % verkürzen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;5.Sonstiges&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier fällt mir nur die leidige Blassblatt Thematik ein. Wenn es das Pulver fertig beim Händler geben würde, würde glaub ich keinem ein Zacken aus der Krone fallen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;br /&gt;6.Talente – Restrukturierung und Verschlankung&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a)Assassination&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man sollte hier als erstes die Gifttalente zusammenstreichen und das Ganze zusammenfassen zu einem  Talent a la Improved Potions, 5 Punkte, benötigt 5 Punkte in Subtlety (!). verbessert die Chance, einen Treffer mit Giften zu erzielen um 2 % pro Punkt. Es entfallen dann Viel Poisons und die spezialisierten Gifttalente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruthlessnes und Relentless Strikes werden eine Reihe nach unten verschoben. Anstelle von Ruthlessness wird Opportunity aus dem Subtlety Tree verschoben.  Man hat also einen Austausch der Gifttalente gegen Opportunity. Man wird als Daggerspec nicht mehr zum Trispec gezwungen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten ist Assasination so ok. Eventuell ließen sich einige Talente auf 3 Punkte zusammenstreichen, Kandidaten hierfür wäre: Lethality (obwohl es dann sehr stark wird – es ist aber ohnehin für jeden Spec ein Pflichttalent),  Remorseless Attacks. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;b) Combat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bereits erläutert wird Improved Sprint gestrichen. Sofern man eine Verkürzung der Dauer des Sprints einführt, kann das Talent alternativ dahingehend geändert werden, dass die Dauer pro Spec Punkt um 2 Sekunden verlängert wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Improved Throwing Weapons wird gestrichen. Wenn man hier keine Gimmicks wie einen Wurfmesserfächer als Mini AOE einbauen will (mit entsprechendem Cooldown versteht sich, dann vielleicht ein HP Talent, dass die HPs skalierend erhöht (wie beim Hunter). Schaden würde es nicht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten eventuell die Spezialisierungstalente so umgestalten, dass es ausreicht, in der Haupthand die entsprechende Waffe zu haben, um den Effekt der Spezialisierung zu erreichen. Das würde ein Itemisierungsproblem fixen. Weiterhin wäre es nett, wenn die Talente pro Punkt zusätzlich +1 auf Waffenskill gäben. Einer Alternative hierzu wäre, diese Fähigkeit noch in das Talent Precision einzubauen. Gibt einen netten skalierbaren Boost im PVE ohne im PVP imba zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eventuell könnte man noch den improved Ambush in den Combat Tree schieben. Kandidat für einen Tausch wäre improved Evasion, was dann in den Subtlety Tree wandern würde. Da bin ich mir aber selber nicht so schlüssig, ob das Sinn macht. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c)Subtlety - Der Sorgentree&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Verstohlenheitstalente in Tier 1 sind momentan zu punkteintensiv. Einfach Fix: der gleiche Benefit für jeweils 3 Punkte. Dann kann man besser variieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tier 2 sähe die Einführung des neuen Gifttalents. Elusiveness bleibt hier, betrifft aber nur noch Blind und Evasion, dafür wird der Cooldown pro Punkt um 20 Sekunden verkürzt (vorher 15).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anstelle des improved Ambush kommt improved Evasion (s.o.). Improved Garotte wäre ein Kandidat für eine komplette Streichung; eine interessante Idee, die ich mal gelesen habe, wäre eine Silence Effekt ähnlich dem Improved Kick. Kann man jedenfalls drüber nachdenken. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Improved Sap sollte 33 % Chance, in Verstohlenheit zu bleiben, geben, so dass man beim letzten Schritt auf 100 % landet (99 %, ergo muss der letzte Schritt 34 % bringen). Damit wird der Skill verlässlicher. Improved Vanish kann man streichen, genauso wie improved Distract. Sind leider einfach verschwendete Punkte momentan. Womit man hier auffüllen könnte. Gute Frage. Vielleicht eine verbesserte Verstohlenheits- und Fallenwahrnehmung für 2-3 Punkte. Aber das ist jetzt nen Schuss aus der Hüfte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Improved Cheapshot und Preparation können so bleiben, wie sie sind. Ditto für Hemo.&lt;br /&gt;Setup…scheinen ja einige zu spielen, aber ich weiß ehrlich gesagt nicht, inwiefern das Talent verbessert werden sollte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premediation sollte eine höhere Reichweite erhalten, damit man auch wirklich die Castzeit beenden kann, bevor der Gegner weg ist. 25 Meter klingen in meinen Augen ganz gut. Vielleicht auch die Castzeit auf 0.5 Sekunden verkürzen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115142664174394257?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115142664174394257/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115142664174394257' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115142664174394257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115142664174394257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/ein-paar-gedanken-zum-rogue-und-dem.html' title='Ein paar Gedanken zum Rogue und dem Review'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115140568526006629</id><published>2006-06-27T12:32:00.000+02:00</published><updated>2006-06-27T12:54:51.436+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>AQ und Naxxramas - ein kleiner Rant.</title><content type='html'>Was ist die letzte Woche so passiert. Zum einen laufen so langsam die Nachwirkungen des 1.11er Patches aus. Die Invasionsspots werden nicht mehr so extrem dauerbecampt. Der Invasionsboss in Stratholme ist wirklich dauerhaft verlegt. Und trotzdem sind die Server relativ laggy. Wir hatten jedenfalls bei den Twin  Emps am Sonntag so massive Probleme, dass wir aufgrund dauernder Lags und Disconnects sowie der Tatsache, dass der Caster Twin neuerdings nicht mehr so lange gestunnt ist nach dem  Port, was zum vorzeitigen Abbruch des Raids geführt hat. Schade, der  Raid bis dahin war einer der besten in der letzten Zeit. Naja, Mittwoch gehts ab nach Naxx, mal schauen, was da so geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aprobos Naxx, scheint so, als wenn die Itemdesigner es mal wieder verbockt haben. Es gibt dort eine total kranke Offhand Fist mit mehr als 70 DPS, guten Stats und 1,4 Speed, also quasi die Manifestation eines feuchten Traums für die Offhand. Dummerweise haben die Jungs von Blizzard vergessen, eine entsprechende Mainhand reinzupacken. Sollen wir jetzt mit der BWL Claw und dem Ding rumrennen, wenn wir Fistspec spielen wollen? Für Maces kann man ja noch den Random Drop auf AQ40 in die Offhand packen und den Servorarm in die Mainhand. Nicht total State of the Art, aber akzeptabel (wenn die Spec per se nicht so schlechte wäre im PVE). Aber irgendwie scheints Blizzard nicht zu peilen, dass die Schurken die einzige Klasse sind, die bei einer Raidskillung zwei Waffen der gleichen Waffengattung nutzen müssen, um ihren Spec voll auszunutzen. Denn der Dualwield Krieger, der ja im PVE vor allem beliebt ist, skillt das Ulitmate im Fury Tree, so dass er gar nicht mehr genug Punkte hat, um eine Waffenspec im Armstree zu erreichen. Ich weiß nicht, aber mich beschleicht zum wiederholten Male das Gefühl, dass die Kommunikation zwischen Item- und Klassendesignern in Bezug auf den Schurken einfach nur schlecht ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Schurkencommunity tut sich momentan  nicht so wirklich viel, alles wartet auf die ersten Previews zur Schurkenüberarbeitung, wobei ich denke, dass wir da noch 2-3 Woche uns gedulden werden müssen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115140568526006629?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115140568526006629/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115140568526006629' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115140568526006629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115140568526006629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/aq-und-naxxramas-ein-kleiner-rant.html' title='AQ und Naxxramas - ein kleiner Rant.'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115106780103477048</id><published>2006-06-23T14:54:00.000+02:00</published><updated>2006-06-24T14:51:57.190+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielmechanik'/><title type='text'>Kleine Änderung beim Artikel "Spielmechanik - Stats und die Berechnung des Schadens bei Angriffen"</title><content type='html'>Danke einer Diskussion im Schurkenforum bin ich darauf gestoßen, dass meine Meucheln Berechnung doch net so richtig war. Dementsprechend hab ich die Sache nochmal neu durchgerechnet und jetzt sollte es stimmen. Jedenfalls werfen meine Tests mit Chalons Combat Dagger Sheet identische Ergebnisse mit verschiedenen Grundwerten raus. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten gibts ne interessante Diskussion zur neuen Bugfamily in AQ 40. Die Jungs, sind, wie ich gestern am eigenen Leib zu spüren bekommen habe, doch etwas lustiger als früher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferner scheint Blizzard bereits ein Stealth Fix für den Invasionsboss eingebaut zu haben. Er war für uns jedenfalls gestern nicht mehr direkt am Durchgang zum Marktplatz pullbar sondern deutlich weiter in der Instanz, wo er auch nicht patrouillierte sondern statisch stand. Merkwürdig, wie schnell Blizzard bei sowas reagiert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115106780103477048?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115106780103477048/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115106780103477048' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115106780103477048'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115106780103477048'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/kleine-nderung-beim-artikel.html' title='Kleine Änderung beim Artikel &quot;Spielmechanik - Stats und die Berechnung des Schadens bei Angriffen&quot;'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115097434195261855</id><published>2006-06-22T12:56:00.000+02:00</published><updated>2006-06-22T13:07:52.713+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonstiges'/><title type='text'>Ein kleiner Farmtip</title><content type='html'>Zuerst einmal etwas in eigener Sache: ich hab mich jetzt mit dem Blog hier vertraut gemacht...und ich muss sagen, ich werde wohl nicht lange bei der Software und der Domain hier bleiben. Hab daher heute eine Domain reserviert und werde die Tage mal ein vernünftiges CMS auf meinen Server schmeißen, so dass dann richtig die Post abgeht.&lt;br /&gt;Bekanntlicherweise ist gestern der Patch auf die Server aufgespielt worden. Aufgrund der damit verbundenen Probleme fiel wohl nicht nur bei uns der Raid gestern aus. Stattdessen war ich etwas in den Pestländern unterwegs - die Landung an der Kapelle war die Hölle und wieder mal ein Beweis dafür, dass das erste M in MMORPG für Wow nur eingeschränkt gilt. &lt;br /&gt;Natürlich sind die neuen Quests wieder nur Farmquests a la Cenarius...wer hätte es gedacht. Für Casual Schurken sind hier einige interessante Dinge zu erfarmen. Die epischen Armschienen sind nicht schlecht, die Halskette ist ordentlich...nur ist die Frage, ob nicht selbst ein Casual die Möglichkeit hat, mal ab und  an ne 20er zu machen, wo dann der Aufwand für ein vergleichbares Item doch deutlich geringer ist. Bis man jedenfalls die Reputation so weit oben hat, dass man keine rauhen Mengen an Marken braucht, dauert es. Zumal die Questdrops selbst in den Instanzen mager sind.&lt;br /&gt;Das konnten wir bei einem kompletten Stratrun gestern sehen, bin mit 5 Knochenfragmenten rausgekommen....&lt;br /&gt;Aprobos Strat, dort gibts ja wie in allen 5er Instanzen momentan sogenannte Invasionsbosse, in diesem Fall ein Lich namens Balzaphon. Dieser droppt garantiert blau (unter anderem einen sehr guten Casterstab) und 2 (!) große Geiselsteine. Laut Posts im amerikanischen Schurkenforum kann man den Knilch solo farmen, braucht aber etwas Glück, dass er nicht in einem fort castet sondern auch Meleeangriffe schlägt. Sehr gutes Gear ist natürlich Voraussetzung. &lt;br /&gt;Nach meinen gestrigen Erfahrungen halte ich das durchaus für möglich. Der Mob hat etwa 12k HP. Muss heute oder morgen mal ne Testreihe machen. Bis dahin viel Spass bei der Lektüre des  &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-rogue&amp;t=1229813&amp;p=1&amp;tmp=1#post1229813"&gt;Amithreads&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115097434195261855?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115097434195261855/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115097434195261855' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115097434195261855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115097434195261855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/ein-kleiner-farmtip.html' title='Ein kleiner Farmtip'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115088427988074102</id><published>2006-06-21T11:57:00.000+02:00</published><updated>2006-06-21T14:16:03.290+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Patchday - erste News und Gerüchte um den Rogue</title><content type='html'>Bekanntlich wird ja mit diesem Patch Fallen entdecken ein passiver Skill - no more swirlyballs...anyway.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ersten Berichten zu Folge wurde die Reichweite, in der man Fallen entdecken kann, generft. Genaueres weiß man nicht, obs die üblichen omg, sie haben uns generft Posts sind, die man nach jedem Patch liest und die dann doch unbegründet sind oder ob es tatsächlich eine Abschwächung ist. Denkbar wäre, dass das Talent wie Verstohlenes entdecken vom Hunter funkioniert....wir werden sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten...mal schauen, ob ich heute nachmittag noch was ins Blog setze, bin grad am überlegen, wie ich das Ganze hier ordentlich strukturiere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachtrag: hier mal die für uns relevanten Änderungen nochmal im Überblick, das ist zwar alles schon bekannt, aber schaden kanns ja nicht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Detect Traps is now a passive skill. (vgl Anmerkung oben)&lt;br /&gt;* Pick Pocket: This ability will no longer trigger effects on your target.&lt;br /&gt;* Slice and Dice: This ability will no longer play its sound effect twice.&lt;br /&gt;* Vanish: Canceling your Stealth aura while Vanish is running will now cause Vanish to be canceled as well.&lt;br /&gt;* Hemorrhage: Your damage over time effects will no longer consume charges of Hemorrhage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Stack sizes have been updated:&lt;br /&gt;o Stacks of 20 &lt;br /&gt; o Flash Powder&lt;br /&gt; o Rogue Poisons (Instant, Crippling, etc.)&lt;br /&gt; o Rogue Poison Reagents (Essence of Pain, Deathweed, etc.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Bloodfang Set Bonus: The damage effect from the 8-piece bonus on this set will no longer trigger on (and break) Gouge. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; o Grenades and Mortars now are set to use the "Controlled Stun" mechanic so using grenades in conjunction with other stuns (such as Hammer of Justice) may give you diminishing returns.  (da wir eine der wenigen Stunklassen sind, durchaus relevant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * The Rogue's ability Distract now works properly against other players.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115088427988074102?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115088427988074102/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115088427988074102' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115088427988074102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115088427988074102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/patchday-erste-news-und-gerchte-um-den.html' title='Patchday - erste News und Gerüchte um den Rogue'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115081833464321231</id><published>2006-06-20T17:44:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T17:46:17.350+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Mal was zum Schmunzeln</title><content type='html'>Wurde im Deutschen Forum gepostet und stammt aus dem US Rogue Board:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Alena's guide to being a LAZY ROGUE!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums-de.wow-europe.com/board.aspx?fn=wow-rogue-de"&gt;Click mich&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich musste wirklich grinsen, als ich es gelesen habe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115081833464321231?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115081833464321231/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115081833464321231' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115081833464321231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115081833464321231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/mal-was-zum-schmunzeln.html' title='Mal was zum Schmunzeln'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115081257087931398</id><published>2006-06-20T15:22:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T18:05:48.703+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielmechanik'/><title type='text'>Eine kleine Einführung zum Thema To Hit und Waffenskill</title><content type='html'>Viele Schurken, die noch nicht so lange im Geschäft sind, leveln auf 60 und stoßen dann zum ersten Mal auf Ausrüstung mit 1 % to Hit. Da man diese Eigenschaft nirgends im Charakterfenster oder im Zauberbuch sehen kann, wird sie dann oft unterschätzt. Gleiches gilt aber auch für viele Veteranen, die nur zwischen Angriffkraft und Kritchance balancieren und to Hit nur so mitnehmen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grundsätzlich hat jeder physische Angriff bei WoW eine Chance von 5 % das Ziel zu verfehlen, wenn der Waffenskill des Angreifers dem des Verteidigungsskill des Ziels entspricht. Dummerweise hat Blizzard aus Balancinggründen bei beidhändigen Kampfstilen aber beim Autoattack die Mißchance um 19 % erhöht (für &lt;span style="font-style:italic;"&gt;beide&lt;/span&gt; Hände wohlgemerkt). Auch wenn es jetzt vielleicht den ein oder anderen gibt, der sagt...ja dann, dann kämpfe ich nur mit einer Hand...tut es nicht, Beidhändigkeit produziert trotzdem noch mehr Schaden als ein einhändiger Kampfstil.&lt;br /&gt;Weiterhin gilt die erhöhte Mißchance nicht für Spezialangriffe. Die haben nach wie vor eine Missrate von 5 %.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant vor diesem  Hintergrund ist die Tatsache, dass man als Schurke, wenn man Präzision skillt,  eine Missrate von 0 % mit Spezialangriffen erreicht. Aus diesem Grund ist es unsinnig, Mord und Präzision zu skillen. Mord wird darüberhinaus uninteressant, wenn man über Ausrüstung 5 % to Hit erzielt. Man spart hier also Talentpunkte, die ich sonst an sich für sehr wichtig halten würde, denn ein mißglückter Opener ist grad im PVP meistens der Anfang vom Ende. Hat man 2 % to Hit, kann man sich immerhin den zweiten Punkt sparen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erstes Fazit. 5 % to Hit sollte jeder irgendwie erreichen, sobald er ein gewisses Ausrüstungniveau (Zul Gurrub Ausrüstung bspw) erreicht. Mittlerweile gibts grad im Bereich Halsketten und Ringe eine große Auswahl. Bis man die 5 % erreicht hat, ist to Hit definitiv wertvoller als Krit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hat man diese 5 % erreicht, wird es spannender. Wenn man viel raidet, ist es sinnvoller, 6 % to Hit aufzubauen, denn man stößt häufiger auf Mobs, die einen höheren Level als 60 haben und damit korrespondierend einen höheren Verteidigungswert. Beispielsweise werden alle Bossmobs als Level 63 gewertet. Es ist davon auszugehen, dass die einen Verteidigungswert haben, der ihrem Level entspricht.&lt;br /&gt;Ein Punkt in Verteidigung erhöht die Missrate um 0.04 %, ein Punkt pro Waffenskill verringert diese hingegen ebenfalls um 0.04 %.&lt;br /&gt;Daraus resultiert, dass ein Mob mit Level 63 einen Verteidigungswert von 315 hat, der die Mißrate um 15 x 0.04 % --&gt; 0.6% erhöht. &lt;br /&gt;Dem kann man entgegensteuern, indem man eben auf 6 % to Hit kommt oder alternativ +15 Waffenskill akumuliert - letzteres ist aber deutlich schwieriger, da kaum entsprechende Gegenstände im Spiel sind. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit ist festzustellen, dass im Raidbereich eine To Hit Chance von 6 % erreicht werden sollte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum sollte man nun seinen to Hit Wert weitersteigern? Mein persönlicher Ratschlag wäre hier, nicht bewußt to Hit zu steigern, wenn man die Wahl zwischen verschiedenen Ausrüstungsvarianten hat, die etwas Krit oder Angriffskraft steigern. Die richtige Balance macht in meinen Augen dann . Hierüber gibt es aber verschiedene Ansichten. Insbesondere sollte man auch darauf achten, wie man geskillt ist. Hat man Beidhändigkeit geskillt, profitiert man mehr von To Hit, weil der Autoattack Schaden einen höheren Anteil am eigenen Schaden hat. Der aber leidet ja unter dem Beidhändigkeitsmalus, so dass hier noch viel Raum zur Verbesserung besteht. Überdies ist auch zu beachten, dass nur ein Treffer Procs wie Gifte oder auch bei Thunderfury auslöst (ja, hat kaum einer, sollte man aber trotzdem erwähnen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich ist erst beim recht utopischen Wert von 24 % to Hit absolut Schicht, da wir hier komplett die Mißrate des beidhändigen Kampfes negieren.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115081257087931398?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115081257087931398/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115081257087931398' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115081257087931398'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115081257087931398'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/eine-kleine-einfhrung-zum-thema-to-hit.html' title='Eine kleine Einführung zum Thema To Hit und Waffenskill'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115073086651549470</id><published>2006-06-19T16:39:00.000+02:00</published><updated>2006-06-23T15:19:32.700+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spielmechanik'/><title type='text'>Spielmechanik - Stats und die Berechnung des Schadens bei Angriffen</title><content type='html'>Als Basis für alle späteren Posts auf dieser Seite will ich mit der Spielmechanik bzw deren Grundzügen beginnen. Mit anderen Worten, ich werde hier nicht die Tiefen von To Hit, Glancing Blows und ähnlichen Dingen ansprechen, sondern erst einmal ein Fundament legen. Profis können den Abschnitt also ohne Probleme überspringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir einmal an mit den &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Primärattributen&lt;/span&gt; und deren Auswirkungen für den Schurken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stärke ---&gt; pro Punkt ein Punkt Angriffskraft&lt;br /&gt;Beweglichkeit ---&gt; pro Punkt ein Punkt Angriffskraft, 0,344 % auf einen  kritischen Treffer, 0,068 % Chance auf Ausweichen, sowie 2 Punkte Rüstung&lt;br /&gt;Intelligenz ---&gt; erleichtert das Lernen von Waffenfähigkeiten und erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Giften (aber nur minimal)&lt;br /&gt;Weisheit ---&gt; erhöht die Regeneration der Lebensenergie außerhalb des Kampfes &lt;br /&gt;Ausdauer ---&gt; pro Punkt 10 Lebenspunkte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daraus ergibt sich: Beweglichkeit ist das Hauptattribut, Ausdauer und Stärke sind Sekundärattribute, Willenskraft und Intelligenz sind unwichtig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hmja, toll, und was heißt das jetzt für mich? Angriffskraft? Kann man das essen? Ne...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Angriffskraft für Anfänger (und  Fortgeschrittene alike)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angriffskraft, auch bekannt unter dem Kürzel ATP, trägt maßgeblich zum Schaden bei. Fangen wir mal mit der Berechnung des normalen Schadens an, der durch den normalen Angriff (Autoattack) verursacht wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Formel lautet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Waffenschaden + Angriffskraft) x Waffengeschwindigkeit / 14 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwei Beispiele, wobei die Nebenhand und der Rüstungsfaktor des Ziels außer Acht gelassen wird:&lt;br /&gt;Schurke A hat in der Haupthand eine Krolklinge (2.8 Waffengeschwindigkeit, 80-149 Schaden) und dank seiner Ausrüstung 700 Angriffkraft.  Mit anderen Worten, eine typische Ausrüstung, die man vor Molten Core hat, wenn man fleißig gefarmt hat. Die Berechnung lautet nun wie folgt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;80 bis 149 + 700 x 2,8 / 14 = 80 bis 149 + 140 = 220 bis 289 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Autoattack DPS (Schaden pro Sekunde) beträgt dann&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;220 bis 289  / 2,8 = 78,57 bis 103,21&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schurke B hat fette Epics abgegriffen und rennt mit einer Klaue des schwarzen Drachens aus BWL (2.6 Angriffsgeschwindigkeit, 102-191 Waffenschaden) herum, seine Angriffskraft beträgt 920 (also in etwas BWL Niveau).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;102 bis 191 + 920 x 2,6 / 14 = 102 bis 191 + 170,86 = 272,86 bis 360,85&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autoattack DPS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;272,86 bis 360,85 / 2,6 = 104,95 bis 138,79&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, das ist soweit nachvollziehbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Blutsturz (Hemorhage) gilt die gleiche Berechnung, da Blutsturz die normale Angriffsgeschwindigkeit verwendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anderes gilt für den Finsteren Stoß und Meucheln. Seit der Normalisierung der Waffengeschwindigkeit für diverse Sofortangriffe (Instants) wird für die Berechnung einheitlich 1.7 (Dolche) bzw 2.4 (Schwerter, Kolben, Faustwaffen) zu Grunde gelegt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Angriffe mit normalisierter Waffengeschwindigkeit &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demzufolge schaut die Berechnung für einen Finsteren Stoß, Rang 8, wie folgt aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waffenschaden + 68 + Angriffskraft * 2,4 (alternativ 1,7 mit Dolchen) /14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nehmen wir den Schurken A aus obengenannten Beispiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;80 bis 148 + 68 + 700 * 2,4 /14 = 148 bis 216 + 120 = 268 bis 336&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schurke B:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;102 bis 191 + 68 + 920 x 2,4 / 14 = 170 bis 259 + 157,71 = 327,71 bis 416,71&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Meucheln wirds etwas komplizierter. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meucheln Rang 9 (sprich, der Rang, der in AQ 20 oder dem AH erhältlich ist) berechnet sich grundsätzlich wie folgt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1,5 x Waffendps x Waffengeschwindigkeit + 1,5 x Angriffkraft /14 x 1,7 + 225&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ABER...da ja jeder normale Dolchschurke günstige Gelegenheit aus dem Täuschungsbaum skillt, ist ein weiterer Multiplikator hinzuzufügen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dementsprechend sieht die typische Berechnung wie folgt aus: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1,5 x Waffendps x Waffengeschwindigkeit + 1,5 x Angriffkraft /14 x 1,7 + 225) x 1,2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beispiel: Schurke C tuts am liebsten von hinten und verwendet daher gerne Dolche. Mit seinem Räuderipper (63-119 Waffenschaden, 50,6 DPS, 1,8 Waffengeschwindigkeit) und 800 Angriffskraft verursacht sein Meuchelnangriff folgenden Schaden im Schnitt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(1,5 x 50,6 * 1,8 + 1,5 x 800 / 14 * 1,7 + 225) x 1,2 =&lt;br /&gt;(136,62 + 145,71 + 225) * 1,2 = 608,8&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115073086651549470?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115073086651549470/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115073086651549470' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115073086651549470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115073086651549470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/spielmechanik-stats-und-die-berechnung.html' title='Spielmechanik - Stats und die Berechnung des Schadens bei Angriffen'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-29934315.post-115072296607739058</id><published>2006-06-19T15:12:00.000+02:00</published><updated>2006-06-19T15:16:23.923+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Meldung und Meinung'/><title type='text'>Ein kleines neues Projekt</title><content type='html'>Ich hab mal wieder zu viel Zeit und da dachte ich, fang ich mal an, das nicht vorhandene Wissen meiner Wenigkeit über unsere Klasse nach und nach auf diese Seite zu setzen. Schon jetzt kann ich sagen, dass es eher eine Zusammenstellung fremder Ergüsse als mein eigener Senf ist. Aber es ist ja doch recht nervig, immer alles im Netz zusammensuchen zu müssen. Also, wohlan, ran an die Arbeit.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/29934315-115072296607739058?l=schurken.blogspot.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://schurken.blogspot.com/feeds/115072296607739058/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='https://www.blogger.com/comment.g?blogID=29934315&amp;postID=115072296607739058' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115072296607739058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/29934315/posts/default/115072296607739058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://schurken.blogspot.com/2006/06/ein-kleines-neues-projekt.html' title='Ein kleines neues Projekt'/><author><name>Mem</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06488930642794382162</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' name='OpenSocialUserId' value='08577898955909474644'/></author><thr:total xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'>0</thr:total></entry></feed>